L'uso dell'intelligenza artificiale (AI) nei giochi è diventato recentemente un argomento caldo, con personaggi notevoli come il direttore della serie Nier Yoko Taro che esprime preoccupazioni sul suo impatto sul settore. In una recente intervista a Famitsu, tradotta da Automaton, diversi famosi sviluppatori di giochi giapponesi noti per la loro abilità narrativa e narrativa hanno discusso delle loro opinioni sulla creazione di giochi e sul ruolo dell'IA. Il panel comprendeva Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (noto per Zero Escape and Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (creatore di Danganronpa) e Jiro Ishii (dietro 428: Shibuya Scramble).
Alla domanda sul futuro dei giochi di avventura, sia Yoko Taro che Kotaro Uchikoshi hanno approfondito l'argomento dell'IA. Uchikoshi ha espresso apprensione per i giochi di avventura generati dall'IA che diventano mainstream a causa della rapida evoluzione della tecnologia AI. Ha riconosciuto che l'attuale AI lotta per produrre scritti che corrisponde alla creatività umana, sottolineando l'importanza di mantenere un "tocco umano" per differenziarsi dai contenuti generati dall'AI.
Yoko Taro ha condiviso preoccupazioni simili, affermando: "Anche io credo che i creatori di giochi possano perdere il lavoro a causa dell'IA. C'è la possibilità che in 50 anni i creatori di giochi vengano trattati come bardi". Questa affermazione evidenzia la sua paura che l'IA possa sostituire i creatori di giochi umani, riducendo il loro ruolo a quello dei tradizionali narratori.
La discussione ha anche toccato se l'IA potesse replicare i complessi mondi e le narrazioni dei loro giochi, inclusi colpi di scena inaspettati. Yoko Taro e Jiro Ishii concordarono sul fatto che ciò fosse possibile, mentre Kazutaka Kodaka sosteneva che anche se l'IA potesse imitare il loro lavoro e gli stili, gli mancherebbe il comportamento unico e l'adattabilità di un creatore umano. Ha disegnato un parallelo a David Lynch, osservando che mentre altri potevano scrivere in stile di Lynch, Lynch stesso potrebbe alterare il suo approccio e mantenere ancora l'autenticità.
Yoko Taro ha suggerito di usare l'IA per generare nuovi scenari, come percorsi diversi nei giochi di avventura. Tuttavia, Kodaka ha sottolineato che tale personalizzazione potrebbe ridurre l'esperienza condivisa che i giochi spesso forniscono.
La conversazione sull'intelligenza artificiale nei giochi si estende oltre questo pannello. Altri creatori e aziende importanti, tra cui Capcom, Activision e il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa, hanno condiviso i loro pensieri. Furukawa ha notato il potenziale creativo dell'intelligenza artificiale generativa, ma ha anche sollevato preoccupazioni sui diritti di proprietà intellettuale. Sia Microsoft che PlayStation hanno anche contribuito al dialogo in corso sul ruolo di AI nei giochi.