Việc sử dụng Trí tuệ nhân tạo (AI) trong các trò chơi đã trở thành một chủ đề nóng gần đây, với những nhân vật đáng chú ý như đạo diễn Nier Series Yoko Taro bày tỏ lo ngại về tác động của nó đối với ngành công nghiệp. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây tại Famitsu, được dịch bởi Automaton, một số nhà phát triển trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản nổi tiếng với khả năng kể chuyện và kể chuyện của họ đã thảo luận về quan điểm của họ về việc tạo trò chơi và vai trò của AI. Bảng điều khiển bao gồm Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (được biết đến với Zero Escape và AI: Somnium Files), Kazutaka Kodaka (người tạo ra Danganronpa) và Jiro Ishii (sau 428: Shibuya Scramble).
Khi được hỏi về tương lai của các trò chơi phiêu lưu, cả Yoko Taro và Kotaro Uchikoshi đã đào sâu vào chủ đề của AI. Uchikoshi bày tỏ sự e ngại về các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra trở thành chủ đạo do sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI. Ông thừa nhận rằng AI hiện tại đấu tranh để tạo ra văn bản phù hợp với sự sáng tạo của con người, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì "liên lạc của con người" để phân biệt với nội dung do AI tạo ra.
Yoko Taro đã chia sẻ những mối quan tâm tương tự, nói rằng, "Tôi cũng vậy, tin rằng những người sáng tạo trò chơi có thể mất việc vì AI. Có khả năng trong 50 năm, những người sáng tạo trò chơi sẽ bị đối xử như bards." Tuyên bố này nhấn mạnh nỗi sợ hãi của anh ta rằng AI có thể thay thế những người sáng tạo trò chơi của con người, giảm vai trò của họ thành của những người kể chuyện truyền thống.
Cuộc thảo luận cũng cảm động về việc AI có thể tái tạo thế giới phức tạp và những câu chuyện kể về các trò chơi của họ hay không, bao gồm cả những khúc quanh bất ngờ. Yoko Taro và Jiro Ishii đồng ý rằng điều này là có thể, trong khi Kazutaka Kodaka lập luận rằng ngay cả khi AI có thể bắt chước công việc và phong cách của họ, nó sẽ thiếu hành vi độc đáo và khả năng thích nghi của một người tạo ra con người. Anh ta đã vẽ song song với David Lynch, lưu ý rằng trong khi những người khác có thể viết theo phong cách của Lynch, chính Lynch có thể thay đổi cách tiếp cận của mình và vẫn duy trì tính xác thực.
Yoko Taro đề nghị sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới, chẳng hạn như các tuyến đường khác nhau trong các trò chơi phiêu lưu. Tuy nhiên, Kodaka chỉ ra rằng cá nhân hóa như vậy có thể làm giảm trải nghiệm được chia sẻ mà các trò chơi thường cung cấp.
Cuộc trò chuyện về AI trong trò chơi mở rộng ra ngoài bảng điều khiển này. Những người sáng tạo và công ty đáng chú ý khác, bao gồm Capcom, Activision và Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa, đã chia sẻ suy nghĩ của họ. Furukawa lưu ý tiềm năng sáng tạo của AI tổng quát nhưng cũng làm dấy lên mối quan tâm về quyền sở hữu trí tuệ. Cả Microsoft và PlayStation cũng đã đóng góp cho cuộc đối thoại đang diễn ra về vai trò của AI trong trò chơi.