Dom Aktualności Dyrektor Nier Yoko Taro martwi twórcy gier, straci pracę z powodu sztucznej inteligencji, co doprowadzi do „traktowania jak bardów”

Dyrektor Nier Yoko Taro martwi twórcy gier, straci pracę z powodu sztucznej inteligencji, co doprowadzi do „traktowania jak bardów”

Autor : Lillian May 21,2025

Wykorzystanie sztucznej inteligencji (AI) w grach stało się ostatnio gorącym tematem, a znaczące liczby, takie jak dyrektor serii Nier, Yoko Taro, wyrażają obawy dotyczące jej wpływu na branżę. W ostatnim wywiadzie w Famitsu, przetłumaczonych przez Automaton, kilku znanych japońskich twórców gier znanych z narracji i sprawności narracji omawiało swoje poglądy na temat tworzenia gier i roli AI. Panel obejmował Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (znany z Zero Escape i AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (twórca Danganronpa) i Jiro Ishii (za 428: Shibuya Scramble).

Zapytany o przyszłość gier przygodowych, zarówno Yoko Taro, jak i Kotaro Uchikoshi zagłębili się w temat AI. Uchikoshi wyraził obawy, że gry przygodowe generowane przez AI stały się głównym nurtem ze względu na szybką ewolucję technologii AI. Przyznał, że obecna sztuczna inteligencja stara się wyprodukować pisanie, które pasuje do ludzkiej kreatywności, podkreślając znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku” w celu odróżnienia od treści generowanej przez AI.

Yoko Taro podzielił się podobnymi obawami, stwierdzając: „Ja też uważam, że twórcy gier mogą stracić pracę z powodu sztucznej inteligencji. Istnieje szansa, że ​​za 50 lat twórcy gier będą traktowani jak bardy”. To stwierdzenie podkreśla jego strach, że AI może zastąpić ludzkich twórców gier, zmniejszając swoją rolę do roli tradycyjnych gawędziarzy.

Dyskusja dotyczyła również tego, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje swoich gier, w tym nieoczekiwane zwroty akcji. Yoko Taro i Jiro Ishii zgodzili się, że jest to możliwe, podczas gdy Kazutaka Kodaka argumentował, że nawet jeśli AI może naśladować swoją pracę i style, nie miałoby to wyjątkowego zachowania i dostosowania ludzkiego twórcy. Przyciągnął równolegle do Davida Lyncha, zauważając, że podczas gdy inni mogliby pisać w stylu Lyncha, sam Lynch może zmienić swoje podejście i nadal zachować autentyczność.

Yoko Taro zasugerował użycie sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy, takich jak różne trasy w grach przygodowych. Jednak Kodaka zwrócił uwagę, że taka personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenie, jakie często zapewniają gry.

Rozmowa o sztucznej inteligencji w grach wykracza poza ten panel. Inni znani twórcy i firmy, w tym CAPCom, Activision i Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa, podzielili się swoimi przemyśleniami. Furukawa zauważył twórczy potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, ale także wzbudziła obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Zarówno Microsoft, jak i PlayStation również przyczyniły się do ciągłego dialogu na temat roli AI w grach.

Najnowsze artykuły
  • Dragon Age: The Veilguard Surprise Free Bronie DLC DLC

    ​ BioWare mógł w dużej mierze skoncentrować się od Dragon Age: The Veilguard, ale pozostały zespół nie porzucił całkowicie tytułu. W spokojnym posunięciu dodali do gry mały, ale mile widziany pakiet DLC - oferta o broń.

    by Anthony Jul 01,2025

  • UNO: Arcade Edition wnosi do Apple Arcade kartę Ruining Card

    ​ UNO: Arcade Edition wprowadza świeży i ekscytujący cyfrowy zwrot akcji do ukochanej klasycznej gry karcianej UNO. Jako najnowsza część franczyzy ta wersja wprowadza różne angażujące tryby rozgrywki, w tym szybką grę, wyzwania dla jednego gracza i dostosowywane mecze. Co naprawdę to ustawia

    by Mila Jul 01,2025

Najnowsze gry
Otome Games Obey Me! NB

Symulacja  /  2.1.38  /  107.70M

Pobierać
Grand Hotel Mania

Puzzle  /  4.6.5.20  /  216.60M

Pobierać
Codenames

Puzzle  /  2.1.11  /  47.40M

Pobierać