Wykorzystanie sztucznej inteligencji (AI) w grach stało się ostatnio gorącym tematem, a znaczące liczby, takie jak dyrektor serii Nier, Yoko Taro, wyrażają obawy dotyczące jej wpływu na branżę. W ostatnim wywiadzie w Famitsu, przetłumaczonych przez Automaton, kilku znanych japońskich twórców gier znanych z narracji i sprawności narracji omawiało swoje poglądy na temat tworzenia gier i roli AI. Panel obejmował Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (znany z Zero Escape i AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (twórca Danganronpa) i Jiro Ishii (za 428: Shibuya Scramble).
Zapytany o przyszłość gier przygodowych, zarówno Yoko Taro, jak i Kotaro Uchikoshi zagłębili się w temat AI. Uchikoshi wyraził obawy, że gry przygodowe generowane przez AI stały się głównym nurtem ze względu na szybką ewolucję technologii AI. Przyznał, że obecna sztuczna inteligencja stara się wyprodukować pisanie, które pasuje do ludzkiej kreatywności, podkreślając znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku” w celu odróżnienia od treści generowanej przez AI.
Yoko Taro podzielił się podobnymi obawami, stwierdzając: „Ja też uważam, że twórcy gier mogą stracić pracę z powodu sztucznej inteligencji. Istnieje szansa, że za 50 lat twórcy gier będą traktowani jak bardy”. To stwierdzenie podkreśla jego strach, że AI może zastąpić ludzkich twórców gier, zmniejszając swoją rolę do roli tradycyjnych gawędziarzy.
Dyskusja dotyczyła również tego, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje swoich gier, w tym nieoczekiwane zwroty akcji. Yoko Taro i Jiro Ishii zgodzili się, że jest to możliwe, podczas gdy Kazutaka Kodaka argumentował, że nawet jeśli AI może naśladować swoją pracę i style, nie miałoby to wyjątkowego zachowania i dostosowania ludzkiego twórcy. Przyciągnął równolegle do Davida Lyncha, zauważając, że podczas gdy inni mogliby pisać w stylu Lyncha, sam Lynch może zmienić swoje podejście i nadal zachować autentyczność.
Yoko Taro zasugerował użycie sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy, takich jak różne trasy w grach przygodowych. Jednak Kodaka zwrócił uwagę, że taka personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenie, jakie często zapewniają gry.
Rozmowa o sztucznej inteligencji w grach wykracza poza ten panel. Inni znani twórcy i firmy, w tym CAPCom, Activision i Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa, podzielili się swoimi przemyśleniami. Furukawa zauważył twórczy potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, ale także wzbudziła obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Zarówno Microsoft, jak i PlayStation również przyczyniły się do ciągłego dialogu na temat roli AI w grach.