Yapay Zeka'nın (AI) oyunlarda kullanımı son zamanlarda sıcak bir konu haline geldi ve Nier Serisi Direktörü Yoko Taro gibi endüstri üzerindeki etkisi hakkında endişelerini dile getiriyor. Automaton tarafından çevrilen Famitsu'da yapılan son röportajda, anlatı ve hikaye anlatımı ustalığıyla tanınan birkaç ünlü Japon oyun geliştiricisi, oyun yaratma ve AI'nın rolü hakkındaki görüşlerini tartıştı. Panel, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Sıfır Escape ve Ai: Somnium Dosyaları), Kazutaka Kodaka ve Jiro Ishii (428'in arkasında: Shibuya Scramble) içeriyordu.
Macera oyunlarının geleceği sorulduğunda, hem Yoko Taro hem de Kotaro Uchikoshi AI konusunu araştırdı. Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evrimi nedeniyle AI tarafından üretilen macera oyunlarının ana akım haline gelmesi konusundaki endişelerini dile getirdi. Mevcut AI'nın insan yaratıcılığına uyan bir yazı üretmek için mücadele ettiğini ve AI tarafından oluşturulan içerikten ayrım yapmak için bir "insan dokunuşunu" korumanın önemini vurguladığını kabul etti.
Yoko Taro benzer endişeleri paylaştı, "Ben de, oyun yaratıcılarının AI nedeniyle işlerini kaybedebileceğine inanıyorum. 50 yıl içinde oyun yaratıcılarının ozan gibi muamele görme şansı var." Bu ifade, AI'nın insan oyun yaratıcılarının yerini alabileceği ve rollerini geleneksel hikaye anlatıcılarınınkine indirebileceği korkusunu vurgulamaktadır.
Tartışma ayrıca AI'nın beklenmedik bükülmeler de dahil olmak üzere oyunlarının karmaşık dünyalarını ve anlatılarını çoğaltıp kopyalamayacağı konusunda da değindi. Yoko Taro ve Jiro Ishii bunun mümkün olduğunu kabul ederken, Kazutaka Kodaka, AI'nın işlerini ve stillerini taklit edebilse bile, bir insan yaratıcısının benzersiz davranışından ve uyarlanabilirliğinden yoksun olacağını savundu. David Lynch'e paralel bir şekilde çizdi, diğerleri Lynch'in tarzında yazabilirken, Lynch'in kendisinin yaklaşımını değiştirebileceğini ve hala özgünlüğü koruyabileceğini belirtti.
Yoko Taro, macera oyunlarındaki farklı rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanmayı önerdi. Bununla birlikte, Kodaka, bu tür kişiselleştirmenin oyunların sıklıkla sağladığı ortak deneyimi azaltabileceğine dikkat çekti.
Oyundaki AI ile ilgili konuşma bu panelin ötesine uzanıyor. Capcom, Activision ve Nintendo başkanı Shuntaro Furukawa dahil olmak üzere diğer önemli yaratıcılar ve şirketler düşüncelerini paylaştı. Furukawa, üretken yapay zekanın yaratıcı potansiyelini kaydetti, ancak fikri mülkiyet hakları ile ilgili endişeleri de artırdı. Hem Microsoft hem de PlayStation, AI'nın oyundaki rolü hakkında devam eden diyaloga da katkıda bulundu.