บ้าน ข่าว ผู้กำกับ Nier Yoko Taro Worries ผู้สร้างเกมจะสูญเสียงานเพราะ AI ทำให้พวกเขาได้รับการปฏิบัติเหมือนคนโง่ '

ผู้กำกับ Nier Yoko Taro Worries ผู้สร้างเกมจะสูญเสียงานเพราะ AI ทำให้พวกเขาได้รับการปฏิบัติเหมือนคนโง่ '

ผู้เขียน : Lillian May 21,2025

การใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในเกมได้กลายเป็นประเด็นร้อนแรงเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยมีตัวเลขที่โดดเด่นเช่นผู้กำกับ Nier Series Yoko Taro แสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบต่ออุตสาหกรรม ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Famitsu แปลโดย Automaton นักพัฒนาเกมญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงหลายคนที่รู้จักกันดีในเรื่องการเล่าเรื่องและการเล่าเรื่องของพวกเขาได้พูดคุยเกี่ยวกับมุมมองของพวกเขาเกี่ยวกับการสร้างเกมและบทบาทของ AI แผงรวมถึง Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (เป็นที่รู้จักสำหรับศูนย์ Escape และ AI: ไฟล์ Somnium), Kazutaka Kodaka (ผู้สร้าง Danganronpa) และ Jiro Ishii (หลัง 428: Shibuya Scramble)

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอนาคตของเกมผจญภัยทั้ง Yoko Taro และ Kotaro Uchikoshi เจาะลึกเข้าไปในหัวข้อของ AI Uchikoshi แสดงความเข้าใจเกี่ยวกับเกมผจญภัยที่สร้างขึ้นจาก Ai-Grean ซึ่งกลายเป็นกระแสหลักเนื่องจากวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI เขายอมรับว่า AI ในปัจจุบันต้องดิ้นรนเพื่อสร้างงานเขียนที่ตรงกับความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์โดยเน้นถึงความสำคัญของการรักษา "สัมผัสของมนุษย์" เพื่อแยกความแตกต่างจากเนื้อหาที่สร้างขึ้นจาก Ai

Yoko Taro แบ่งปันความกังวลที่คล้ายกันโดยระบุว่า "ฉันก็เชื่อเช่นกันว่าผู้สร้างเกมอาจตกงานเพราะ AI มีโอกาสที่ในรอบ 50 ปีผู้สร้างเกมจะได้รับการปฏิบัติเหมือน Bards" คำแถลงนี้เน้นถึงความกลัวของเขาว่า AI สามารถแทนที่ผู้สร้างเกมมนุษย์ลดบทบาทของพวกเขาให้กับนักเล่าเรื่องแบบดั้งเดิม

การสนทนายังได้สัมผัสกับว่า AI สามารถทำซ้ำโลกที่ซับซ้อนและเรื่องเล่าของเกมของพวกเขาหรือไม่รวมถึงการบิดที่ไม่คาดคิด Yoko Taro และ Jiro Ishii เห็นด้วยว่าสิ่งนี้เป็นไปได้ในขณะที่ Kazutaka Kodaka แย้งว่าแม้ว่า AI จะสามารถเลียนแบบงานและสไตล์ของพวกเขาได้ แต่ก็ขาดพฤติกรรมที่ไม่เหมือนใครและการปรับตัวของผู้สร้างมนุษย์ เขาดึงขนานกับ David Lynch โดยสังเกตว่าในขณะที่คนอื่นสามารถเขียนในสไตล์ของ Lynch ได้ Lynch เองก็สามารถเปลี่ยนวิธีการของเขาและยังคงรักษาความถูกต้อง

Yoko Taro แนะนำให้ใช้ AI เพื่อสร้างสถานการณ์ใหม่เช่นเส้นทางที่แตกต่างกันในเกมผจญภัย อย่างไรก็ตาม Kodaka ชี้ให้เห็นว่าการทำให้เป็นส่วนตัวเช่นนี้สามารถลดประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันที่เกมมักจะให้

บทสนทนาเกี่ยวกับ AI ในการเล่นเกมครอบคลุมเกินกว่าแผงนี้ ผู้สร้างและ บริษัท ที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ รวมถึง Capcom, Activision และ Shuntaro Furukawa ประธาน Nintendo ได้แบ่งปันความคิดของพวกเขา Furukawa กล่าวถึงศักยภาพที่สร้างสรรค์ของ AI Generative แต่ยังทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา ทั้ง Microsoft และ PlayStation ยังมีส่วนร่วมในการสนทนาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการเล่นเกม

บทความล่าสุด
  • "Voidling Bound: เกมสร้างสรรค์สัตว์ประหลาดใหม่สำหรับพีซีประกาศ"

    ​ กลุ่มนักพัฒนา Skylanders ในอดีตได้เปิดตัวโครงการล่าสุดของพวกเขา Voidling Bound เกมแอ็คชั่นที่น่าตื่นเต้นตัวใหม่ที่น่าตื่นเต้นซึ่งจะเปิดตัวบนพีซีในปีหน้า ดำดิ่งลงไปในตัวอย่างประกาศด้านบนและสำรวจภาพหน้าจอชุดแรกในแกลเลอรี่ด้านล่างเกม Hatchery ถูกตั้งค่าให้ส่งมอบ

    by Connor May 21,2025

  • การเปิดตัว iOS ของ Kumome: การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของการ์ดและเกมกระดาน

    ​ หากคุณเข้าสู่เกมและเกมการ์ดคุณจะได้รับการรักษาด้วย Kumome ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่บน iOS ซึ่งพัฒนาโดย Yannis Benattia การผสมผสานที่มีเสน่ห์ของกลไกบอร์ดและการ์ดการ์ดถูกล้อเลียนในเดือนมีนาคมและตอนนี้ได้เข้าชมฉากมือถือเชิญผู้เล่นให้ดำดิ่งสู่ความลึกเชิงกลยุทธ์หรือทดสอบ t

    by Eleanor May 21,2025