Het gebruik van kunstmatige intelligentie (AI) in games is onlangs een hot topic geworden, met opmerkelijke cijfers zoals Nier -serie -directeur Yoko Taro die bezorgdheid uitte over de impact ervan op de industrie. In een recent interview in Famitsu, vertaald door Automaton, bespraken verschillende gerenommeerde Japanse game -ontwikkelaars die bekend staan om hun verhaal en verhalen vertellen over hun mening over het maken van games en de rol van AI. Het paneel omvatte Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (bekend om Zero Escape en AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (maker van Danganronpa) en Jiro Ishii (achter 428: Shibuya Scramble).
Op de vraag naar de toekomst van avontuurlijke games, verdiepen zowel Yoko Taro als Kotaro Uchikoshi in het onderwerp AI. Uchikoshi uitte de vrees over door AI gegenereerde avontuurlijke games die mainstream werden vanwege de snelle evolutie van AI-technologie. Hij erkende dat de huidige AI worstelt om schrijven te produceren dat overeenkomt met de menselijke creativiteit, en benadrukt het belang van het handhaven van een "menselijke aanraking" om onderscheid te maken van AI-gegenereerde inhoud.
Yoko Taro deelde soortgelijke zorgen en verklaarde: "Ik geloof ook dat gamemakers hun baan kunnen verliezen vanwege AI. Er is een kans dat gamemakers over 50 jaar als barden worden behandeld." Deze verklaring benadrukt zijn angst dat AI menselijke gamemakers zou kunnen vervangen, waardoor hun rol wordt verminderd tot die van traditionele vertellers.
De discussie raakte ook aan de vraag of AI de ingewikkelde werelden en verhalen van hun games kon repliceren, inclusief onverwachte wendingen. Yoko Taro en Jiro Ishii waren het erover eens dat dit mogelijk was, terwijl Kazutaka Kodaka betoogde dat zelfs als AI hun werk en stijlen zou kunnen nabootsen, het het unieke gedrag en het aanpassingsvermogen van een menselijke schepper zou missen. Hij trok een parallel aan David Lynch en merkte op dat hoewel anderen in de stijl van Lynch konden schrijven, Lynch zelf zijn aanpak kon veranderen en nog steeds authenticiteit kon behouden.
Yoko Taro stelde voor AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren, zoals verschillende routes in avontuurlijke games. Kodaka wees er echter op dat een dergelijke personalisatie de gedeelde ervaring die games vaak bieden zou kunnen verminderen.
Het gesprek over AI in gaming reikt verder dan dit panel. Andere opmerkelijke makers en bedrijven, waaronder Capcom, Activision en Nintendo -president Shuntaro Furukawa, hebben hun gedachten gedeeld. Furukawa merkte het creatieve potentieel van generatieve AI op, maar bracht ook bezorgdheid uit over intellectuele eigendomsrechten. Zowel Microsoft als PlayStation hebben ook bijgedragen aan de voortdurende dialoog over de rol van AI in gaming.