Penggunaan kecerdasan buatan (AI) dalam permainan telah menjadi topik hangat baru -baru ini, dengan tokoh -tokoh terkenal seperti pengarah siri Nier Yoko Taro yang menyatakan kebimbangan mengenai kesannya terhadap industri. Dalam wawancara baru -baru ini di Famitsu, diterjemahkan oleh Automaton, beberapa pemaju permainan Jepun yang terkenal yang terkenal dengan kehebatan naratif dan ceritanya membincangkan pandangan mereka mengenai penciptaan permainan dan peranan AI. Panel itu termasuk Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (dikenali sebagai Zero Escape dan AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (pencipta Danganronpa), dan Jiro Ishii (di belakang 428: Shibuya Scramble).
Apabila ditanya mengenai masa depan permainan pengembaraan, kedua -dua Yoko Taro dan Kotaro Uchikoshi menyelidiki topik AI. Uchikoshi menyatakan kebimbangan mengenai permainan pengembaraan AI-dihasilkan menjadi arus perdana kerana evolusi pesat teknologi AI. Beliau mengakui bahawa AI semasa berjuang untuk menghasilkan tulisan yang sepadan dengan kreativiti manusia, menekankan pentingnya mengekalkan "sentuhan manusia" untuk membezakan dari kandungan AI-yang dihasilkan.
Yoko Taro berkongsi kebimbangan yang sama, menyatakan, "Saya juga percaya bahawa pencipta permainan mungkin kehilangan pekerjaan mereka kerana AI. Ada kemungkinan bahawa dalam 50 tahun, pencipta permainan akan diperlakukan seperti bards." Kenyataan ini menonjolkan ketakutannya bahawa AI dapat menggantikan pencipta permainan manusia, mengurangkan peranan mereka dengan pencerita tradisional.
Perbincangan juga menyentuh sama ada AI dapat meniru dunia rumit dan naratif permainan mereka, termasuk kelainan yang tidak dijangka. Yoko Taro dan Jiro Ishii bersetuju bahawa ini mungkin, sementara Kazutaka Kodaka berhujah bahawa walaupun AI dapat meniru kerja dan gaya mereka, ia akan kekurangan tingkah laku yang unik dan kesesuaian seorang pencipta manusia. Dia menarik selari dengan David Lynch, sambil menyatakan bahawa sementara yang lain dapat menulis dalam gaya Lynch, Lynch sendiri dapat mengubah pendekatannya dan masih mengekalkan keaslian.
Yoko Taro mencadangkan menggunakan AI untuk menghasilkan senario baru, seperti laluan yang berbeza dalam permainan pengembaraan. Walau bagaimanapun, Kodaka menegaskan bahawa keperibadian sedemikian dapat mengurangkan pengalaman bersama yang sering disediakan oleh permainan.
Perbualan mengenai AI dalam permainan melangkaui panel ini. Pencipta dan syarikat lain yang terkenal, termasuk Capcom, Activision, dan Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa, telah berkongsi pemikiran mereka. Furukawa mencatatkan potensi kreatif AI generatif tetapi juga menimbulkan kebimbangan mengenai hak harta intelektual. Kedua -dua Microsoft dan PlayStation juga menyumbang kepada dialog berterusan mengenai peranan AI dalam permainan.