Ang paggamit ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga laro ay naging isang mainit na paksa kamakailan, na may mga kilalang numero tulad ng Nier Series Director Yoko Taro na nagpapahayag ng mga alalahanin tungkol sa epekto nito sa industriya. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Fonditsu, na isinalin ni Automaton, maraming kilalang mga developer ng laro ng Hapon na kilala para sa kanilang salaysay at pagkukuwento na katapangan ay tinalakay ang kanilang mga pananaw sa paglikha ng laro at ang papel ng AI. Kasama sa panel ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (na kilala sa Zero Escape at AI: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (tagalikha ng Danganronpa), at Jiro Ishii (sa likod ng 428: Shibuya Scramble).
Kapag tinanong tungkol sa hinaharap ng mga laro ng pakikipagsapalaran, kapwa sina Yoko Taro at Kotaro Uchikoshi ay natunaw sa paksa ng AI. Nagpahayag ng pangamba si Uchikoshi tungkol sa mga laro ng pakikipagsapalaran na nagiging mainstream dahil sa mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI. Kinilala niya na ang kasalukuyang mga pakikibaka ng AI upang makabuo ng pagsulat na tumutugma sa pagkamalikhain ng tao, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang "ugnay ng tao" upang maiba mula sa nilalaman na nabuo.
Ibinahagi ni Yoko Taro ang mga katulad na alalahanin, na nagsasabi, "Ako rin, naniniwala na ang mga tagalikha ng laro ay maaaring mawalan ng kanilang mga trabaho dahil sa AI. May pagkakataon na sa 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay ituturing tulad ng mga bards." Ang pahayag na ito ay nagtatampok sa kanyang takot na maaaring palitan ng AI ang mga tagalikha ng laro ng tao, na binabawasan ang kanilang papel sa mga tradisyunal na mananalaysay.
Naantig din ang talakayan kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at salaysay ng kanilang mga laro, kasama na ang hindi inaasahang twists. Sina Yoko Taro at Jiro Ishii ay sumang -ayon na ito ay posible, habang si Kazutaka Kodaka ay nagtalo na kahit na maaaring gayahin ng AI ang kanilang trabaho at estilo, kakulangan nito ang natatanging pag -uugali at kakayahang umangkop ng isang tagalikha ng tao. Gumuhit siya ng kahanay kay David Lynch, na napansin na habang ang iba ay maaaring magsulat sa istilo ni Lynch, si Lynch mismo ay maaaring baguhin ang kanyang diskarte at mapanatili pa rin ang pagiging tunay.
Iminungkahi ni Yoko Taro gamit ang AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon, tulad ng iba't ibang mga ruta sa mga larong pakikipagsapalaran. Gayunpaman, itinuro ni Kodaka na ang gayong pag -personalize ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan na madalas na ibinibigay ng mga laro.
Ang pag -uusap tungkol sa AI sa paglalaro ay umaabot sa kabila ng panel na ito. Ang iba pang mga kilalang tagalikha at kumpanya, kabilang ang Capcom, Activision, at Pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa, ay nagbahagi ng kanilang mga saloobin. Nabanggit ni Furukawa ang malikhaing potensyal ng pagbuo ng AI ngunit nagtaas din ng mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Parehong Microsoft at PlayStation ay nag -ambag din sa patuloy na diyalogo tungkol sa papel ng AI sa paglalaro.