ဂိမ်းများတွင်အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်မကြာသေးမီက Nier Seried service Yoko Taro ကဲ့သို့သောထင်ရှားသောကိန်းဂဏန်းများကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ Automaton မှဘာသာပြန်ထားသော Famitsu တွင်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော Famitsu တွင်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်သူတို့၏ဇာတ်ကြောင်းပြောပြခြင်းနှင့်ဇာတ်ကြောင်းပြောခြင်းစွမ်းရည်အတွက်လူသိများသောကျော်ကြားသောဂျပန်ဂိမ်း developer အတော်များများသည်ဂိမ်းဖန်တီးမှုနှင့် AI ၏အခန်းကဏ် on နှင့်ပတ်သက်သည့်သူတို့၏အမြင်များကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (သုညမှလွတ်မြောက်ရန်နှင့် AI: Samnium ဖိုင်များ), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) နှင့် Jiro Hehii (Danganronpa) နှင့် Jiro Hehii) တွင်ပါ 0 င်သည်။
Jooko Taro နှင့် Kotaro Uchikoshi တို့၏အနာဂတ်ဂိမ်းများ၏အနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Yoko Taro နှင့် Kotaro Uchikoshi တို့က AI ၏ခေါင်းစဉ်သို့လွှဲပြောင်းခဲ့သည်။ Uchikoshioshi သည် AI နည်းပညာ၏လျင်မြန်စွာဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကြောင့် AI မှထုတ်လုပ်သောစွန့်စားခန်းဂိမ်းများကိုခေတ်ရေစီးကြောင်းဖြစ်လာသည်ကိုစိုးရိမ်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သူကလက်ရှိ AI သည်လူ့တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်ကိုက်ညီသောအရေးအသားထုတ်လုပ်ရန်ရုန်းကန်နေရကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။
Yoko Taro က "ငါဂိမ်းဖန်တီးသူတွေက AI အတွက်ဂိမ်းဖန်တီးသူတွေအလုပ်တွေဆုံးရှုံးသွားနိုင်တယ်လို့ငါယုံကြည်တယ်။ " ငါလည်းဂိမ်းဖန်တီးသူတွေက AI အတွက်အလုပ်တွေဆုံးရှုံးနိုင်တယ်လို့ငါယုံကြည်တယ်။ အနှစ် 50 အတွင်းမှာတော့ဂိမ်းဖန်တီးသူတွေက Bard တွေလိုပဲဆက်ဆံလိမ့်မယ်။ " ဤဖော်ပြချက်သည် AI သည်လူ့ဂိမ်းဖန်တီးသူများကိုအစားထိုးနိုင်မည်ကိုစိုးရိမ်သည်။
မမျှော်လင့်ဘဲလှည့်ကွက်များအပါအ 0 င်ရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာနှင့်သူတို့၏ဂိမ်းများကိုသူတို့၏ဂိမ်းများကိုပုံတူပွားခြင်းရှိမရှိနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများလည်းထိမိသည်။ Yoko Taro နှင့် Jiro Ishii တို့သည်ဤဖြစ်နိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည် David Lynch နှင့်အပြိုင်အဆိုင်ဆွဲထားလိုက်သည်။ အချို့ကမူ Lynch ၏စတိုင်လ်တွင်ရေးသားနိုင်သော်လည်းသူ၏ချဉ်းကပ်မှုကိုပြောင်းလဲနိုင်ပြီးစစ်မှန်မှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ဆဲဖြစ်သည်။
Yoko Taro သည် AI ကို အသုံးပြု. AIS ကို အသုံးပြု. စွန့်စားမှုဂိမ်းများအတွက်ကွဲပြားခြားနားသောလမ်းကြောင်းများကဲ့သို့သောအခြေအနေမျိုးကိုထုတ်လုပ်ရန်အကြံပြုခဲ့သည်။ သို့သော် Kodaka ကဤကဲ့သို့သောစိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ခြင်းသည်ဂိမ်းများကိုမကြာခဏထောက်ပံ့သောအတွေ့အကြုံများကိုလျော့နည်းစေနိုင်သည်ဟုထောက်ပြသည်။
Gaming အတွက် AI အကြောင်းပြောဆိုခြင်းသည်ဤ panel ထက်ကျော်လွန်သည်။ Capcom, Activision အပါအ 0 င်ထင်ရှားသောအခြားမှတ်သားဖွယ်ကောင်းသောဖန်တီးသူများနှင့်ကုမ္ပဏီများနှင့် Nintendo သမ္မတ Shuntaro Furukawa တို့သည်သူတို့၏အတွေးများကိုမျှဝေခဲ့ကြသည်။ Furukawa သည် Generative AI ၏ဖန်တီးမှုအလားအလာကိုသတိပြုမိသော်လည်းဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်များနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများကိုတင်ပြခဲ့သည်။ Microsoft နှင့် PlayStation နှစ်ခုစလုံးသည် Gaming တွင် AI ၏အခန်းကဏ် about နှင့် ပတ်သက်. ဆက်လက်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။