घर समाचार सोनी की लाइव सर्विस शिफ्ट पर योशिदा

सोनी की लाइव सर्विस शिफ्ट पर योशिदा

लेखक : Isabella Mar 13,2025

PlayStation के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने खुलासा किया कि उन्होंने लाइव-सर्विस गेम्स में सोनी के विवादास्पद धक्का का विरोध किया होगा। 2008 से 2019 तक सी वर्ल्डवाइड स्टूडियो के अध्यक्ष योशिदा ने किन्डा फनी गेम्स को बताया कि सोनी ने इस निवेश में अंतर्निहित जोखिमों को स्वीकार किया।

योशिदा की टिप्पणियां PlayStation के लाइव-सर्विस वेंचर्स के लिए एक अशांत अवधि का पालन करती हैं। जबकि एरोहेड के हेल्डिवर 2 ने अभूतपूर्व सफलता हासिल की-12 सप्ताह में बेची गई 12 मिलियन प्रतियों के साथ सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम को बनकर-अन्य खिताबों को रद्द करने या विनाशकारी लॉन्च का सामना करना पड़ा।

कॉनकॉर्ड एक महत्वपूर्ण झटके के रूप में खड़ा है, जो बेहद कम खिलाड़ी संख्या के कारण बंद होने से पहले केवल सप्ताह तक रहता है। सोनी ने अंततः खेल को रद्द कर दिया और अपने डेवलपर को बंद कर दिया। कथित तौर पर लगभग $ 200 मिलियन की लागत (एक आंकड़ा, जो कोटकू के अनुसार, पूरी तरह से विकास, आईपी अधिकारों, या फ़ायरवॉक स्टूडियो के अधिग्रहण को कवर नहीं किया गया था), कॉनकॉर्ड की विफलता ने शरारती डॉग के द लास्ट ऑफ यू मल्टीप्लेयर गेम को रद्द करने के बाद, हाल ही में, दो अनहोनी लाइव-सर्विस टाइटल-ए गॉड ऑफ वॉर प्रोजेक्ट और बेंड स्टूडियो से एक और एक अन्य।

योशिदा, जिन्होंने हाल ही में 31 साल के बाद सोनी छोड़ दिया, ने थोड़े मजेदार खेलों के साक्षात्कार में अपने दृष्टिकोण को समझाया। उन्होंने कहा कि अगर वह वर्तमान सी स्टूडियो बिजनेस ग्रुप के सीईओ हर्ममेन हुल्स्ट होते, तो उन्होंने उभरने पर लाइव-सर्विस रणनीति के खिलाफ पीछे धकेल दिया।

"बजट का प्रबंधन, मैं विभिन्न खेल प्रकारों के लिए धन आवंटित करने के लिए जिम्मेदार था," योशिदा ने कहा। "अगर कंपनी ने उस दिशा पर विचार किया, तो युद्ध के किसी अन्य देवता या एकल-खिलाड़ी शीर्षक से संसाधनों को हटाने के लिए पूरी तरह से लाइव-सर्विस गेम्स पर ध्यान केंद्रित नहीं किया गया होगा।"

उन्होंने कहा, “हालांकि, मेरे जाने के बाद और हर्ममेन ने पदभार संभाला, कंपनी ने अधिक संसाधन प्रदान किए। उन्होंने एकल-खिलाड़ी खेल विकास को नहीं रोका; इसके बजाय, उन्होंने लाइव-सर्विस गेम्स के लिए संसाधनों को जोड़ा, अनिवार्य रूप से कहा, 'इन महान एकल-खिलाड़ी खेलों को बनाते रहें, और हम लाइव सेवा में आपके प्रयासों का समर्थन करेंगे।' वे जोखिम जानते थे; इस प्रतिस्पर्धी शैली में सफलता की संभावना नहीं है। लेकिन उन्होंने प्रयास करने के लिए संसाधन प्रदान किए। Helldivers 2 की अप्रत्याशित सफलता उद्योग की अप्रत्याशितता पर प्रकाश डालती है। अगर मैं हरमेन होता, तो मैं शायद उस दिशा का विरोध करता। शायद इसीलिए उन्होंने मुझे हटा दिया! ”

हाल ही में एक वित्तीय कॉल में, सोनी के अध्यक्ष, सीओओ और सीएफओ, हिरोकी टोटोकी ने हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड दोनों से सीखा सबक स्वीकार किया। कॉनकॉर्ड के बारे में, टोटोकी ने पहले के उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन की आवश्यकता का हवाला दिया।

टोटोकी ने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" और कॉनकॉर्ड की रिलीज़ विंडो ( ब्लैक मिथक: वुकोंग के करीब) को योगदान करने वाले कारकों के रूप में भी इशारा किया। उन्होंने नरभक्षण से बचने के लिए बेहतर अंतर-विभागीय सहयोग और अधिक रणनीतिक रिलीज विंडो योजना की आवश्यकता पर जोर दिया।

वित्त और आईआर के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष, सदाहिको हयाकावा ने आगे दोनों खेलों से सीखे गए पाठों पर जोर दिया, जो इन स्टूडियो में साझा करने, विकास प्रबंधन में सुधार और पोस्ट-लॉन्च सामग्री रणनीतियों में सुधार करने के इरादे को उजागर करते हैं।

इन असफलताओं के बावजूद, कई प्लेस्टेशन लाइव-सर्विस गेम अभी भी विकास में हैं, जिनमें बुंगी के मैराथन , गुरिल्ला के क्षितिज ऑनलाइन , और हेवन स्टूडियो के फेयरगेम $ शामिल हैं।

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