Bekas eksekutif PlayStation Shuhei Yoshida mendedahkan dia akan menentang usaha kontroversi Sony ke dalam permainan hidup. Yoshida, presiden SIE Worldwide Studios dari tahun 2008 hingga 2019, memberitahu Funnd Games bahawa Sony mengakui risiko yang wujud dalam pelaburan ini.
Komen Yoshida mengikuti tempoh bergelora untuk usaha perkhidmatan langsung PlayStation. Walaupun Arrowhead's Helldivers 2 mencapai kejayaan yang luar biasa-sebelum permainan PlayStation Studios yang paling cepat menjual dengan 12 juta salinan yang dijual dalam 12 minggu-gelaran lain yang dihadapi pembatalan atau pelancaran bencana.
Concord berdiri sebagai kemunduran yang ketara, seminggu yang berlangsung seminggu sebelum ditutup kerana nombor pemain yang sangat rendah. Sony akhirnya membatalkan permainan dan menutup pemajunya. Dikabarkan dengan kos kira-kira $ 200 juta (angka yang, menurut Kotaku , tidak sepenuhnya meliputi pembangunan, hak IP, atau pengambilalihan Firewalk Studios), kegagalan Concord mengikuti pembatalan Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Game dan, lebih baru- baru
Yoshida, yang baru -baru ini meninggalkan Sony selepas 31 tahun, menjelaskan perspektifnya dalam wawancara permainan lucu. Beliau menyatakan bahawa jika dia adalah Ketua Pegawai Eksekutif Kumpulan Perniagaan SIE Studio semasa Hermen Hulst, dia akan menolak strategi perkhidmatan langsung apabila ia muncul.
"Menguruskan belanjawan, saya bertanggungjawab untuk memperuntukkan dana kepada jenis permainan yang berbeza," kata Yoshida. "Jika syarikat itu menganggap arah itu, mengalihkan sumber dari tuhan perang atau gelaran pemain tunggal untuk hanya memberi tumpuan kepada permainan perkhidmatan secara langsung tidak akan masuk akal."
Beliau meneruskan, "Walau bagaimanapun, selepas saya pergi dan Hermen mengambil alih, syarikat itu menyediakan lebih banyak sumber. Mereka tidak menghentikan pembangunan permainan pemain tunggal; Sebaliknya, mereka menambah sumber untuk permainan perkhidmatan secara langsung, pada dasarnya berkata, 'Terus membuat permainan pemain tunggal yang hebat ini, dan kami akan menyokong usaha anda dalam perkhidmatan langsung.' Mereka tahu risiko; Kejayaan dalam genre yang kompetitif ini tidak mungkin. Tetapi mereka menyediakan sumber untuk dicuba. Kejayaan Helldivers 2 yang tidak dijangka menyoroti ketidakpastian industri. Sekiranya saya adalah Hermen, saya mungkin akan menentang arah itu. Mungkin itulah sebabnya mereka mengeluarkan saya! "
Dalam panggilan kewangan baru -baru ini, presiden Sony, COO, dan CFO, Hiroki Totoki, mengakui pelajaran yang dipelajari dari Helldivers 2 dan Concord . Mengenai Concord , Totoki memetik keperluan untuk ujian pengguna terdahulu dan penilaian dalaman.
Totoki juga menunjuk kepada "organisasi siled" Sony dan tetingkap pelepasan Concord (dekat dengan mitos hitam: Wukong ) sebagai faktor penyumbang. Beliau menekankan keperluan untuk meningkatkan kerjasama antara jabatan dan perancangan tingkap yang lebih strategik untuk mengelakkan penggabungan.
Naib Presiden Kanan Sony untuk Kewangan dan IR, Sadahiko Hayakawa, terus menekankan pelajaran yang dipelajari dari kedua-dua perlawanan, yang menonjolkan niat untuk berkongsi ini di seluruh studio, meningkatkan pengurusan pembangunan dan strategi kandungan pasca pelancaran.
Walaupun kemunduran ini, beberapa permainan perkhidmatan langsung PlayStation masih dalam pembangunan, termasuk Marathon Bungie, Horizon Guerrilla Online , dan Haven Studio's Fairgame $ .