Azura, autor: Azura, autor: Azura - pogłoski były prawdziwe. Wczoraj Bethesda podpaliła internet, w końcu odsłonięta remaster wirtui (a może to naprawdę remake?) Starszych Scrolls IV: Oblivion. Kulminacją zaskakującego zaskoczenia cienia, który niemal natychmiast przekształcił się w setki tysięcy współbieżnych graczy. Ten moment globalnego szumu i uroczystości wydaje się, że w ostatnich latach stoi bardzo potrzebny port w Storm Bethesda Game Studios. Od wieloletnich wysiłków na rzecz naprawienia premiery Fallout 76, po letnią odbiór nowego wszechświata science fiction, Starfield, ostatnie wydania studia sprawiły, że wielu fanów zastanawiało się: Czy Bethesda straciła magiczny dotyk? Dzięki zaciętej konkurencji w przestrzeni RPG z takich jak Baldur Gate 3 Larian Studios i Obsidian's The Outer Worlds, obaj zyskały uznanie krytyków jako duchowi następcy w Starszych Zwojach i Fallout, przyszłe tytuły Bethesdy, takie jak Elder Scrolls 6 i Fallout 5, a od siebie odejściły ich tony. Jednak to ponowne wydanie zapomnienia może być krokiem we właściwym kierunku-po prostu nie w kierunku można się spodziewać.
W szczycie Bethesda Game Studios był synonimem doskonałości RPG. Według VGChartz, w 2020 r. Wyciekane dokumenty FTC Microsoft ujawniły, że Fallout 4 sprzedał 25 milionów jednostek, a ponad 5 milionów sztuk sprzedano w pierwszym tygodniu. W 2023 r. Todd Howard ogłosił, że Skyrim przekroczył 60 milionów znaków sprzedaży, choć jego wiele ponownych wydawań niewątpliwie przyczyniło się do tej liczby. Natomiast szacunki dla Starfield umieszczają go na nieco ponad trzech milionów sztuk rocznie po pobycie. Biorąc pod uwagę subskrybentów Game Pass (co zwiększyłoby liczby graczy, jeśli nie sprzedaż) i nieobecność Starfield w PlayStation, liczba ta musi nadal być rozczarowaniem dla Bethesdy. Nawet dedykowana baza fanów gry wyraziła niezadowolenie z pierwszej ekspansji, rozbitej przestrzeni.
To pozostawia dewelopera znaczące wyzwanie. Z Starszymi Scrolls 6 wciąż „od lat” i Fallout 5 jedynie plotką, jak ten niegdyś deweloper RPG może zniszczyć pasję fanów? Odpowiedź polega na ponownym przeglądaniu przeszłości.
Pogłoski o Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion zaczął krążyć we wrześniu 2023 r., Po wyciekł dokumenty Microsoft, które wskazywały na kilka niezapowiedzianych tytułów Bethesda, w tym remaster przełomowej podróży do Tamriel. Cisza królowała do stycznia 2025 r., Kiedy były pracownik wirtuosów wyciekł do dalszych szczegółów, wywołując debaty wśród fanów Elder Scrolls na ich autentyczności, przypominającą Stormcloaks vs. Imperials Divide. Wreszcie w zeszłym tygodniu tama pękła (choć przedwcześnie), podpalając internet - było ponad 6,4 miliona wyszukiwań Google „The Elder Scrolls IV: Oblivion”, o 713% wzrost samego ostatniego tygodnia. W szczycie Bethesdy ujawniają transmisję na żywo, które przyciągnęło ponad pół miliona widzów. Pomimo wycieków (a może z powodu nich) ponad 600 000 osób dostroiło się, aby zobaczyć 19-letnią grę ponownie. Intensywne zapotrzebowanie na zagranie w remaster przytłoczonych witryn z rabatami, takimi jak Cdkeys, powodując ich awarię, jednocześnie spowalniając grę fanatyczną i Green Man. Wczoraj Steam zgłosiło 125 000 równoczesnych graczy, a gra mocno pozycjonuje jako bestsellera nr 1. Entuzjazm fani Bethesdy mają dla zapomnienia płonący tak jasno, jak płomienie, które rozlewają się z samych bram Oblivion.
Wiadomość od graczy jest jasna: jeśli (ponownie) ją zbudujesz, przyjdzie. Czy jest lepszy sposób na zaangażowanie i inwestowanie fanów w tych długich okresach rozwoju niż zaproszenie ich do ponownego ponownego powtórzenia tajemniczych wysp Morrowind lub postapokaliptycznych krajobrazów wschodniego wybrzeża? Z komercyjnego punktu widzenia jest to solidna strategia. Podczas gdy główny zespół programistów Bethesdy pracuje nad długoterminowymi nowymi projektami, zaufani partnerzy tacy jak wirtui mogą wykorzystać historyczne plany, aby wykonać remastery w krótszych ramach czasowych. Takie remastery przemawiają do wbudowanych odbiorców i wprowadzają nowe pokolenia do zawiłości Tamriela lub postapokaliptycznych światów Las Vegas i DC
Bethesda wcześniej z powodzeniem wykorzystała własny katalog. Podczas pierwszego sezonu programu telewizyjnego Fallout w Prime Video Fallout 4 został zdyskontowany nawet o 75%, w towarzystwie aktualnej aktualizacji nowej generacji, która zawierała hołd z programu. W rezultacie sprzedaż Fallout 4 wzrosła o ponad 7500% w samej Europie, mimo że gra miała prawie dekadę.
Oblivion Remastered oferuje wizytę w przeszłości, która wygląda jak przyszłość. Kredyt obrazu: Bethesda / Virtuos
Patrząc wstecz na wyciek Microsoft Bethesda Roadmap, wielu zauważyło, że remaster Fallout 3 miał nastąpić po Oblivionie dwa lata później. Ważne jest, aby pamiętać, że osi czasu z tej pierwotnej prezentacji zmieniły się - Omobion był pierwotnie zaplanowany na rok podatkowy 2022. Jednak zakładając, że oryginalne przedziały pozostają nienaruszone, wydaje się, że Fallout 3 Remake może być na horyzoncie na 2026 r. - przypadkowo, w samą porę na upadek sezonu 2. Podczas gdy wylotowy odpływ wydaje się być pod względem nowej serii, może być możliwa, mogła być możliwa, że może być możliwe, że może być możliwe, że może być możliwe, aby być możliwe, aby być możliwe, że to możliwe, że to możliwe, że to możliwe, że to możliwe, że to możliwe, że to możliwe, że to możliwe, że to możliwe, że to możliwe, że to możliwe, że to możliwe, że jest to możliwe, że jest to możliwe, że jest to możliwe, że jest to możliwe, że jest to możliwe. Wczesne dyskusje Bethesdy z showrunnerami Grahamem Wagnerem i Genewą Robertson-Dworet wskazują na niespodziewany nowy remake Vegas? Biorąc pod uwagę synchroniczność między pierwszym sezonem serialu a klimatem Fallout 4 i estetyką, czy Bethesda może jeszcze bardziej podnieść swoją strategię na nadchodzący nowy sezon zorientowany na Vegas? Zachęcone oblivionem-nie jest poza dziedziną możliwości, aby czeka na nas nowy zremasterowany przyczep Vegas pod koniec finału Fallout Season 2.
Wiadomość od graczy jest jasna: jeśli (ponownie) ją zbudujesz, przyjdzie. Jeśli jednak w katalogu Bethesdy jest jedna gra, która naprawdę zasługuje na remake, to niewątpliwie starszy Scrolls III: Morrowind. Wielu fanów Elder Scrolls domaga się za to od lat, a niektóre superfany nawet przerabiają Morrowind za pomocą narzędzi Skyrim, Ala Skyblivion. Jednak Morrowind stwarza wyjątkowe wyzwania związane z przeróbką. Siedzi na rozdrożu ewolucji Bethesdy jako studio - zasadniczo różni się od naszego nowoczesnego zrozumienia gry starszych Scrolls. Jest to tylko częściowo wyrażone, z większością historii przekazywanej przez tekst, żadnych znaczników zadań (gracze muszą ręcznie odnotować wskazówki podane przez NPC, chyba że mają doskonałe wspomnienia), a fizyka bojowa nie istnieje. Podczas gdy wirtui byli w stanie przerobić niektóre z bardziej uciążliwych systemów Oblivion, całość Morrowind jest uciążliwym systemem. Właśnie dlatego wielu uwielbia grę, ale utrudnia także przeróbkę. Remakcja Morrowind jest delikatnym aktem równowagi. Zbyt bardzo zmodernizuj to i ryzykujesz utratę magii, która uczyniła ją wyjątkową. Zachowaj zbyt wiele przestarzałych systemów, a może wydawać się gorzej niż wszechmocny kaca Skooma.
Kiedy studio staje się ikoną podgatunku gier, wyzwaniem jest wprowadzenie innowacji i ewolucji przy jednoczesnym zachowaniu odbiorców. Rockstar Games utrzymywał Grand Theft Auto Gracze przez ponad dekadę w stale rozwijającym się świecie trybu wieloosobowego GTA Online, który z kolei napędza plotki o tym, co w sobie drogie dla GTA 6. BESTEA BETESDA polega na jego bogato szczegółowej, ekspansywnej, ekspansywnej światach jeden graczy. Jednak przytłaczająca reakcja na remaster wirtuiów pokazuje, że gracze chętnie zanurzają się w historycznych annałach Elder Scrolls. Nie oznacza to, że żaden remaster jest gwarantowanym sukcesem - ten szczególny jest świadectwem starannego rozważenia i wykwalifikowanego rozwoju, w przeciwieństwie do własnych edycji GTA Rockstar - ale czy jest lepszy sposób dla byłego króla współczesnego RPG, aby odzyskać swoją pozycję niż przez wdychanie nowego życia w niektóre stare klasyki?