โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือเป็นเรื่องจริง เมื่อวาน Bethesda ตั้งค่าอินเทอร์เน็ตโดยเปิดตัว remaster ของ Virtuos ในที่สุด (หรือมันเป็น remake จริง ๆ ) ของ Elder Scrolls IV: Oblivion 'Elder Scrolls ตรงไปตรงมา' ถึงจุดสุดยอดในความประหลาดใจของ Shadow-Drop ซึ่งเกือบจะกลายเป็นผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันหลายแสนคน ช่วงเวลาของการโฆษณาและการเฉลิมฉลองระดับโลกนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นพอร์ตที่ต้องการมากในสตูดิโอเกม Storm Bethesda ได้เผชิญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จากความพยายามมานานหลายปีในการแก้ไขการเปิดตัว Fallout 76 ไปจนถึงการต้อนรับอย่างอบอุ่นของจักรวาลไซไฟใหม่ Starfield การเปิดตัวล่าสุดของสตูดิโอทำให้แฟน ๆ หลายคนสงสัยว่า: Bethesda สูญเสียการสัมผัสเวทมนตร์หรือไม่? ด้วยการแข่งขันที่ดุเดือดในพื้นที่ RPG จาก Larian Studios's Gate 3 และ The Oberian's Worlds ซึ่งทั้งคู่ได้รวบรวมเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญในฐานะผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Elder Scrolls และ Fallout อย่างไรก็ตามการปลดปล่อยการให้อภัยอีกครั้งนี้อาจเป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้อง-ไม่ได้อยู่ในทิศทางที่เราคาดหวัง
ที่จุดสูงสุดของมัน Bethesda Game Studios มีความหมายเหมือนกันกับ RPG Excellence ในปี 2020 เอกสาร FTC ที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft เปิดเผยว่า Fallout 4 ขาย 25 ล้านหน่วยจนถึงปัจจุบันโดยมียอดขายมากกว่า 5 ล้านหน่วยในสัปดาห์แรกเพียงอย่างเดียว ในปี 2023 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim ได้ทำเครื่องหมายยอดขาย 60 ล้านรายการแม้ว่าจะมีการเปิดเผยหลายครั้งอย่างไม่ต้องสงสัย ในทางตรงกันข้ามการประมาณการของ Starfield วางไว้ที่เพียงสามล้านหน่วยต่อปีครึ่งหลังเปิดตัว ในขณะที่พิจารณาสมาชิกเกมผ่าน (ซึ่งจะเพิ่มจำนวนผู้เล่นหากไม่ใช่ยอดขาย) และการขาดงานของ Starfield จาก PlayStation ตัวเลขนี้จะต้องผิดหวังสำหรับ Bethesda แม้แต่ฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทของเกมก็แสดงความไม่พอใจกับการขยายตัวครั้งแรก
สิ่งนี้ทำให้นักพัฒนามีความท้าทายที่สำคัญ ด้วย Elder Scrolls 6 ยังคง "ปีที่ผ่านมา" และ Fallout 5 เป็นเพียงข่าวลือผู้พัฒนาเกม RPG ครั้งเดียวครั้งนี้จะทำให้ความหลงใหลในฐานแฟนคลับของแฟนคลับได้อย่างไร? คำตอบอยู่ที่การทบทวนอดีต
ข่าวลือของ Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster เริ่มหมุนเวียนในเดือนกันยายน 2566 หลังจากเอกสาร Microsoft รั่วไหลออกมาซึ่งบอกเป็นนัยถึงชื่อ Bethesda ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าหลายครั้ง ความเงียบนั้นครองราชย์จนถึงเดือนมกราคม 2568 เมื่ออดีตพนักงาน Virtuos รั่วไหลออกจากรายละเอียดเพิ่มเติมจุดประกายการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ ของ Elder Scrolls เกี่ยวกับความถูกต้องของพวกเขาชวนให้นึกถึง Stormcloaks vs. The Imperials Divide ในที่สุดเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเขื่อนก็พัง (แม้ว่าจะก่อนกำหนด) การตั้งค่าอินเทอร์เน็ตด้วยไฟ - มีการค้นหาของ Google มากกว่า 6.4 ล้านครั้งสำหรับ 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' เพิ่มขึ้น 713% ในสัปดาห์ที่ผ่านมาเพียงอย่างเดียว ที่จุดสูงสุดของ Bethesda เผยให้เห็น Livestream ดึงดูดผู้ชมกว่าครึ่งล้านคน แม้จะมีการรั่วไหล (หรืออาจเป็นเพราะพวกเขา) ผู้คนมากกว่า 600,000 คนปรับตัวเข้ามาเพื่อดูเกมที่เปิดเผยอีกครั้ง ความต้องการที่เข้มข้นในการเล่น remaster ทำให้เว็บไซต์สำคัญของเกมลดราคาเช่น Cdkeys ทำให้พวกเขาล้มเหลวในขณะที่การเล่นเกมที่คลั่งไคล้และ Green Man เมื่อวานนี้ Steam รายงานผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 125,000 คนโดยมีตำแหน่งเกมอย่างแน่นหนาว่าเป็นผู้ขายที่ดีที่สุดอันดับ 1 ความกระตือรือร้นที่แฟน ๆ Bethesda มีต่อการให้อภัยเผาไหม้อย่างสดใสเหมือนเปลวไฟที่หกจากประตูการให้อภัยตัวเอง
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา จะมีวิธีใดที่ดีไปกว่าที่จะทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมและลงทุนในช่วงระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนานกว่าที่จะเชิญพวกเขาให้ทบทวนเกาะลึกลับแห่ง Morrowind หรือภูมิทัศน์หลังสันทรายของชายฝั่งตะวันออก? จากมุมมองเชิงพาณิชย์มันเป็นกลยุทธ์ที่ดี ในขณะที่ทีมพัฒนาหลักของ Bethesda ทำงานในโครงการใหม่ที่ยาวนาน แต่พันธมิตรที่เชื่อถือได้เช่น Virtuos สามารถใช้ประโยชน์จากพิมพ์เขียวประวัติศาสตร์เพื่อสร้าง remasters ในกรอบเวลาที่สั้นลง remasters ดังกล่าวดึงดูดผู้ชมในตัวและแนะนำคนรุ่นใหม่ให้กับความซับซ้อนของ Tamriel หรือโลกหลังสันทรายของลาสเวกัสและ DC
Bethesda เคยเป็นตัวพิมพ์ใหญ่ในแคตตาล็อกของตัวเองสำเร็จ ในช่วงฤดูกาลแรกของรายการทีวี Fallout ใน Prime Video Fallout 4 ได้รับการลดราคามากถึง 75%พร้อมกับการอัปเดตรุ่นต่อไปที่ทันเวลาซึ่งรวมถึงการแสดงความคิดเห็นจากการแสดง เป็นผลให้ยอดขาย Fallout 4 เพิ่มขึ้นมากกว่า 7,500% ในยุโรปเพียงอย่างเดียวแม้ว่าเกมจะมีอายุเกือบหนึ่งทศวรรษ
Oblivion remastered เสนอการเยี่ยมชมอดีตที่ดูเหมือนอนาคต เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos
เมื่อมองย้อนกลับไปที่แผนงานเบเทสดาที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft หลายคนตั้งข้อสังเกตว่า Fallout 3 Remaster ถูกกำหนดให้ติดตามการให้อภัยในอีกสองปีต่อมา เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าระยะเวลาจากงานนำเสนอดั้งเดิมนี้ได้เปลี่ยนไป - การให้อภัยถูกกำหนดไว้สำหรับปีงบประมาณ 2022 อย่างไรก็ตามสมมติว่าช่วงเวลาเดิมยังคงอยู่เหมือนเดิม การพูดคุยกับนักแสดงในช่วงต้นของ Graham Wagner และ Geneva Robertson-Dworet คำใบ้ที่น่าประหลาดใจใหม่ของ Vegas remake? เมื่อพิจารณาถึงความซิงโครไนซ์ระหว่างฤดูกาลแรกของการแสดงและบรรยากาศและความงามของ Fallout 4 Bethesda สามารถยกระดับกลยุทธ์ของตนได้ยิ่งขึ้นสำหรับฤดูกาลที่สองของเวกัสเป็นศูนย์กลางใหม่หรือไม่? มันถูกลืมเลือน-มันไม่ได้อยู่นอกขอบเขตของความเป็นไปได้ที่รถเทรลเลอร์ใหม่ของเวกัสรีมาสเตอร์รอเราในตอนท้ายของการแข่งขัน Fallout Season 2
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา อย่างไรก็ตามหากมีเกมหนึ่งในแคตตาล็อกด้านหลังของ Bethesda ที่สมควรได้รับการรีเมคอย่างแท้จริงมันเป็น Elder Scrolls III: Morrowind อย่างไม่ต้องสงสัย แฟน ๆ ของ Elder Scrolls หลายคนได้รับความสนใจมานานหลายปีโดย Superfans บางคนถึงกับสร้าง Morrowind โดยใช้เครื่องมือของ Skyrim, Ala Skyblivion อย่างไรก็ตาม Morrowind นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับการสร้างใหม่ มันตั้งอยู่ที่ทางแยกของวิวัฒนาการของเบเทสดาในฐานะสตูดิโอ - มันแตกต่างจากความเข้าใจที่ทันสมัยของเราเกี่ยวกับเกม Elder Scrolls มันเป็นเพียงบางส่วนที่เปล่งออกมาโดยส่วนใหญ่เรื่องราวที่ถ่ายทอดผ่านข้อความไม่มีเครื่องหมายเควส (ผู้เล่นจะต้องจดบันทึกทิศทางที่กำหนดโดย NPC ด้วยตนเองเว้นแต่ว่าพวกเขาจะมีความทรงจำที่สมบูรณ์แบบ) และการต่อสู้ทางฟิสิกส์ไม่มีอยู่จริง ในขณะที่ Virtuos สามารถยกเครื่องระบบที่ยุ่งยากมากขึ้นของ Oblivion ได้ แต่ Morrowind ทั้งหมด เป็น ระบบที่ยุ่งยาก นี่คือเหตุผลที่หลายคนชื่นชอบเกม แต่มันก็ทำให้ยากที่จะสร้างใหม่ การสร้าง Morrowind ใหม่เป็นการกระทำที่สมดุล ทำให้ทันสมัยมากเกินไปและคุณเสี่ยงต่อการสูญเสียเวทมนตร์ที่ทำให้มันพิเศษ รักษาระบบที่ล้าสมัยมากเกินไปและอาจรู้สึกแย่กว่าอาการเมาค้าง Skooma ผู้ทรงอำนาจ
เมื่อสตูดิโอกลายเป็นไอคอนของประเภทย่อยเกมความท้าทายคือการคิดค้นและพัฒนาในขณะที่ยังคงรักษาผู้ชมไว้ Rockstar Games ได้รักษาผู้เล่นรถยนต์ที่ยิ่งใหญ่ที่มีส่วนร่วมมานานกว่าทศวรรษผ่านโลกที่มีผู้เล่นหลายคนที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ของ GTA Online ซึ่งเป็นเชื้อเพลิงที่มีงบประมาณราคาแพงที่มีราคาแพงสำหรับ GTA 6 ความแข็งแกร่งหลักของ Bethesda อย่างไรก็ตามการตอบสนองอย่างล้นหลามต่อการให้อภัยของ Virtuos 'remaster แสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมมีความกระตือรือร้นที่จะดำน้ำกลับเข้าไปในพงศาวดารประวัติศาสตร์ของ Elder Scrolls ไม่ได้บอกว่า remaster ใด ๆ ที่รับประกันความสำเร็จ - อันนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการพิจารณาอย่างรอบคอบและการพัฒนาที่มีทักษะซึ่งแตกต่างจากรุ่น GTA ที่ชัดเจนของ Rockstar - แต่จะมีวิธีใดที่ดีกว่าสำหรับกษัตริย์ในอดีตของ RPG สมัยใหม่