Trang chủ Tin tức "Làm lại khóa cho sự hồi sinh của Bethesda, Oblivion cho thấy"

"Làm lại khóa cho sự hồi sinh của Bethesda, Oblivion cho thấy"

Tác giả : Chloe May 13,2025

Bởi Azura, bởi Azura, bởi Azura - những tin đồn là đúng. Hôm qua, Bethesda đã đặt ra Internet bốc cháy bằng cách cuối cùng đã tiết lộ bản remaster của Virtuos (hoặc nó thực sự là một bản làm lại?) Của Elder Scrolls IV: Oblivion. Một 'Elder Scrolls trực tiếp' các loại lên đến đỉnh điểm trong bóng tối bất ngờ, gần như ngay lập tức biến thành hàng trăm ngàn người chơi đồng thời. Khoảnh khắc của sự cường điệu và lễ kỷ niệm toàn cầu này có cảm giác như một cảng rất cần thiết trong Storm Bethesda Game Studios đã phải đối mặt trong những năm gần đây. Từ những nỗ lực kéo dài nhiều năm nhằm khắc phục sự ra mắt của Fallout 76, đến sự tiếp nhận ấm áp của vũ trụ khoa học viễn tưởng mới, Starfield, các bản phát hành gần đây của hãng phim đã khiến nhiều người hâm mộ tự hỏi: Bethesda có mất đi cảm giác kỳ diệu không? Với sự cạnh tranh khốc liệt hơn trong không gian game nhập vai từ các thế giới bên ngoài của Larian Studios và Outer Outer Worlds, cả hai đều thu hút được sự hoan nghênh quan trọng khi những người kế vị tinh thần đến Elder Scrolls và Fallout, các danh hiệu tương lai của Bethesda. Tuy nhiên, việc giải phóng lại sự lãng quên này có thể là một bước đi đúng hướng-chỉ là không theo hướng người ta có thể mong đợi.

Vào thời kỳ đỉnh cao, Bethesda Game Studios đồng nghĩa với RPG Excellence. Vào năm 2020, các tài liệu FTC bị rò rỉ của Microsoft tiết lộ rằng Fallout 4 đã bán 25 triệu chiếc cho đến nay, với hơn 5 triệu chiếc được bán trong tuần đầu tiên, theo VGChartz. Vào năm 2023, Todd Howard tuyên bố rằng Skyrim đã vượt qua mốc 60 triệu, mặc dù nhiều phát hành lại của nó chắc chắn đã đóng góp cho con số này. Ngược lại, các ước tính cho Starfield đặt nó chỉ hơn ba triệu đơn vị một năm rưỡi sau khi ra mắt. Mặc dù xem xét các thuê bao Game Pass (sẽ tăng số người chơi, nếu không phải là bán hàng) và sự vắng mặt của Starfield với PlayStation, con số này vẫn phải là một sự thất vọng đối với Bethesda. Ngay cả người hâm mộ chuyên dụng của trò chơi cũng bày tỏ sự không hài lòng với sự mở rộng đầu tiên của nó, không gian tan vỡ.

Điều này khiến nhà phát triển có một thách thức đáng kể. Với The Elder Scrolls 6 vẫn còn "nhiều năm nữa" và Fallout 5 chỉ là một tin đồn, làm thế nào nhà phát triển game nhập vai chính hiệu này có thể khơi dậy niềm đam mê của người hâm mộ? Câu trả lời nằm ở việc xem lại quá khứ của nó.

Tin đồn về The Elder Scrolls IV: OBRIVION Remaster bắt đầu lưu hành vào tháng 9 năm 2023, sau các tài liệu bị rò rỉ của Microsoft đã gợi ý về một số tựa game Bethesda không báo trước, bao gồm một bản remaster của chuyến đi mang tính bước ngoặt năm 2006 tới Tamriel. Im lặng trị vì cho đến tháng 1 năm 2025, khi một cựu nhân viên của Virtuos rò rỉ thêm chi tiết, gây ra các cuộc tranh luận giữa những người hâm mộ Elder Scrolls về tính xác thực của họ, gợi nhớ đến Stormcloaks so với sự chia rẽ của Hoàng gia. Cuối cùng, tuần trước, con đập đã phá vỡ (mặc dù sớm), đốt Internet - đã có hơn 6,4 triệu tìm kiếm của Google cho 'The Elder Scrolls IV: Oblivion', tăng 713% trong tuần trước. Vào thời kỳ đỉnh cao, Bethesda tiết lộ livestream đã thu hút hơn nửa triệu người xem. Bất chấp sự rò rỉ (hoặc có lẽ vì họ), hơn 600.000 người đã điều chỉnh để xem một trò chơi 19 tuổi được tiết lộ lại. Nhu cầu mạnh mẽ để chơi Remaster choáng ngợp các trang web khóa trò chơi giảm giá như CDKeys, khiến chúng bị sập, trong khi làm chậm trò chơi Fanatical và Green Man. Kể từ ngày hôm qua, Steam đã báo cáo 125.000 người chơi đồng thời, với trò chơi được định vị chắc chắn là người bán chạy nhất số 1. Những người hâm mộ Bethesda nhiệt tình có cho sự lãng quên cháy bỏng rực rỡ như ngọn lửa tràn ra từ chính những cánh cổng lãng quên.

Thông điệp từ người chơi rất rõ ràng: nếu bạn (Re) xây dựng nó, họ sẽ đến. Còn cách nào tốt hơn để giữ cho người hâm mộ tham gia và đầu tư trong những giai đoạn phát triển dài này hơn là mời họ xem lại các hòn đảo bí ẩn của Morrowind hoặc cảnh quan hậu tận thế của Bờ Đông? Từ góc độ thương mại, đó là một chiến lược hợp lý. Trong khi nhóm phát triển chính của Bethesda làm việc trên các dự án mới có lâu dài, các đối tác đáng tin cậy như Virtuos có thể tận dụng các bản thiết kế lịch sử để tạo ra các bản remasters trong các khung thời gian ngắn hơn. Những bản remaster như vậy thu hút khán giả tích hợp và giới thiệu các thế hệ mới về sự phức tạp của Tamriel hoặc thế giới hậu tận thế của Las Vegas và DC

Bethesda trước đây đã tận dụng thành công danh mục của mình. Trong mùa đầu tiên của chương trình truyền hình Fallout trên Video Prime, Fallout 4 đã được giảm giá tới 75%, kèm theo một bản cập nhật thế hệ tiếp theo kịp thời bao gồm sự tôn kính từ chương trình. Do đó, doanh số Fallout 4 đã tăng hơn 7.500% ở châu Âu, mặc dù trò chơi đã gần một thập kỷ.

Khai thác remastered cung cấp một chuyến thăm đến quá khứ trông giống như tương lai. Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos

Nhìn lại lộ trình Bethesda bị rò rỉ của Microsoft, nhiều người lưu ý rằng bản remaster Fallout 3 được dự kiến ​​sẽ tuân theo sự lãng quên hai năm sau đó. Điều quan trọng cần lưu ý là các mốc thời gian từ bài thuyết trình ban đầu này đã thay đổi - Oblivion ban đầu được dự kiến ​​cho năm tài chính năm 2022. Tuy nhiên, giả sử các khoảng thời gian ban đầu vẫn còn nguyên vẹn, nó có thể làm lại Fallout 3 có thể xảy ra trong thời gian đó Các cuộc thảo luận ban đầu của Bethesda với những người dẫn chương trình Graham Wagner và Geneva Robertson-Dworet gợi ý về một bản làm lại mới của Vegas? Với sự đồng bộ giữa mùa đầu tiên của chương trình và sự rung cảm và thẩm mỹ của Fallout 4, Bethesda có thể nâng cao chiến lược của mình hơn nữa cho mùa thứ hai mới sắp tới của Vegas không? Nó bị bỏ rơi trong bóng tối-nó không nằm ngoài khả năng một đoạn giới thiệu mới của Vegas đang chờ chúng tôi vào cuối trận chung kết mùa 2 của Fallout.

Thông điệp từ người chơi rất rõ ràng: nếu bạn (Re) xây dựng nó, họ sẽ đến. Tuy nhiên, nếu có một trò chơi trong danh mục trở lại của Bethesda thực sự xứng đáng được làm lại, thì đó chắc chắn là Elder Scrolls III: Morrowind. Nhiều người hâm mộ Elder Scrolls đã kêu gọi điều này trong nhiều năm, với một số siêu nhân thậm chí còn làm lại Morrowind bằng cách sử dụng các công cụ của Skyrim, Ala Skyblivion. Tuy nhiên, Morrowind đưa ra những thách thức độc đáo để làm lại. Nó nằm ở ngã tư của sự tiến hóa của Bethesda với tư cách là một studio - nó khác về cơ bản so với sự hiểu biết hiện đại của chúng tôi về một trò chơi Elder Scrolls. Nó chỉ được lồng tiếng một phần, với hầu hết các câu chuyện được truyền tải qua văn bản, không có điểm đánh dấu nhiệm vụ nào (người chơi phải ghi chú thủ công các hướng dẫn được đưa ra bởi NPC, trừ khi chúng có những ký ức hoàn hảo) và vật lý chiến đấu là không tồn tại. Trong khi Virtuos có thể đại tu một số hệ thống cồng kềnh hơn của Oblivion, toàn bộ Morrowind một hệ thống cồng kềnh. Đây là lý do tại sao nhiều người ngưỡng mộ trò chơi, nhưng nó cũng gây khó khăn cho việc làm lại. Làm lại Morrowind là một hành động cân bằng tinh tế. Hiện đại hóa nó quá nhiều, và bạn có nguy cơ mất phép thuật làm cho nó trở nên đặc biệt. Giữ lại quá nhiều hệ thống lỗi thời, và nó có thể cảm thấy tồi tệ hơn một skooma toàn năng.

Khi một studio trở thành biểu tượng của một thể loại phụ chơi game, thách thức là đổi mới và phát triển trong khi vẫn giữ được khán giả của mình. Rockstar Games đã giữ cho những người chơi tự động trộm cắp lớn tham gia trong hơn một thập kỷ thông qua thế giới nhiều người chơi ngày càng mở rộng của GTA Online, từ đó nhiên liệu ngân sách đắt tiền bằng mắt được đồn đại cho GTA 6. Sức mạnh cốt lõi của Bethesda nằm ở những thế giới đơn giản, đơn giản. Tuy nhiên, phản ứng áp đảo đối với Remaster Oblivion của Virtuos chứng minh rằng các game thủ rất háo hức quay trở lại biên niên sử lịch sử của Elder Scrolls. Điều đó không có nghĩa là bất kỳ bản remaster nào được đảm bảo thành công - đặc biệt này là một minh chứng cho sự cân nhắc cẩn thận và phát triển lành nghề, không giống như các phiên bản dứt khoát GTA của Rockstar - nhưng cách nào tốt hơn cho vị vua cũ của game nhập vai hiện đại để lấy lại bước chân của nó hơn là kéo cuộc sống mới vào một số cổ điển cũ?

Bài viết mới nhất
  • Các trò chơi di động hàng đầu như Deus Ex Go và Hitman Sniper trở lại

    ​ Trong một sự phát triển đáng ngạc nhiên và đáng hoan nghênh cho các game thủ di động, các tựa game được yêu thích như Deus Ex Go, Hitman Sniper và Tomb Raider đã tải lại đã trở lại chiến thắng cho các nền tảng di động. Những trò chơi này, trước đây đã bị hủy bỏ sau khi mua lại Studio Onoma (Square Enix Montreal) bởi EMB

    by Jack May 13,2025

  • FTC không thể chặn thỏa thuận hoạt động của Microsoft

    ​ Microsoft đã đạt được một chiến thắng pháp lý quan trọng khác trước Ủy ban Thương mại Liên bang (FTC) trong nỗ lực hoàn thiện việc mua lại Activision Blizzard. Nỗ lực mới nhất của FTC nhằm chặn thỏa thuận trị giá 69 tỷ đô la của Microsoft đã bị Tòa phúc thẩm vòng 9 Hoa Kỳ từ chối

    by David May 13,2025

Trò chơi mới nhất
TMT Game Poker

Thẻ  /  1.0.229  /  141.3 MB

Tải xuống
Jhandi Munda Slot

Thẻ  /  6.1  /  23.90M

Tải xuống
Blind Wizard Brawl

Thẻ  /  2.0.2  /  13.30M

Tải xuống