Azura tarafından, Azura tarafından, Azura tarafından - söylentiler doğruydu. Dün, Bethesda nihayet Virtuos'un Remaster'ı (ya da gerçekten bir yeniden yapım mı?) Açıklayarak internet alevlendirdi. Bir 'Elder Scrolls', neredeyse anında yüz binlerce eşzamanlı oyuncuya dönüşen sürpriz gölge düşüşüyle sonuçlandı. Bu küresel hype ve kutlama anı, son yıllarda Bethesda Game Studios Storm'da çok ihtiyaç duyulan bir liman gibi geliyor. Fallout 76'nın lansmanını düzeltmek için yıllarca süren çabalardan, yeni bilimkurgu evreni Starfield'ın ılık resepsiyonuna kadar stüdyonun son sürümleri birçok hayranı merak etti: Bethesda Magic Touch'ı kaybetti mi? Larian Studios 'Baldur'un Gate 3 ve Obsidian'ın Dış Dünyaları, her ikisi de Elder Scrolls ve Fallout'a manevi halef olarak eleştirel beğeni toplayan RPG alanında daha şiddetli rekabetle, Bethesda'nın Elder Scrolls 6 ve Fallout 5 gibi gelecekteki unvanları, Thrones'u geri almaktan yıllar uzakta. Bununla birlikte, bu unutulmanın yeniden yayınlanması doğru yönde bir adım olabilir-sadece bekleyebileceğiniz yönde değil.
Zirvede, Bethesda Game Studios RPG Mükemmelliği ile eşanlamlıydı. 2020'de Microsoft'un sızdırılan FTC belgeleri, Fallout 4'ün bugüne kadar 25 milyon adet sattığını ve Vgchartz'a göre sadece ilk haftasında 5 milyondan fazla birim satıldığını ortaya koydu. 2023'te Todd Howard, Skyrim'in 60 milyon satış işaretini geçtiğini açıkladı, ancak çoklu yeniden yayınlanması şüphesiz bu rakama katkıda bulundu. Buna karşılık, Starfield için tahminler, lansmandan bir buçuk yıl sonra üç milyon birimden biraz daha fazla yer alıyor. Game Pass aboneleri (satış olmasa da oyuncu numaralarını artıracak) ve Starfield'ın PlayStation'dan yokluğunu düşünürken, bu rakam Bethesda için hala bir hayal kırıklığı olmalı. Oyunun özel hayran kitlesi bile ilk genişleme, paramparça alandan memnuniyetsizliği ifade etti.
Bu, geliştiriciyi önemli bir zorlukla bırakır. Elder Scrolls 6 hala "yıllar sonra" ve Fallout 5 sadece bir söylenti ile, bu bir zamanlar RPG geliştiricisi hayran kitlesinin tutkusunu nasıl yeniden canlandırabilir? Cevap, geçmişini tekrar gözden geçirmektir.
Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster'ın söylentileri, 2006'nın Tamriel'e dönüm noktası gezisinin bir remaster'ı da dahil olmak üzere, habersiz Bethesda başlıklarını ima eden sızdırılmış Microsoft belgelerinin ardından Eylül 2023'te dolaşmaya başladı. Sessizlik, eski bir Virtuos çalışanının daha fazla ayrıntı sızdırdığı Ocak 2025'e kadar hüküm sürdü ve Elder Scrolls hayranları arasındaki tartışmaları, Stormcloaks'a karşı İmparatorluklar Bölünmesi'ni anımsatan gerçeklikleri hakkında kıvılcımladı. Son olarak, geçen hafta, baraj kırıldı (erken de olsa), interneti ateşe bıraktı - 'Elder Scrolls IV: Oblivion' için 6,4 milyondan fazla Google araması vardı, bu da sadece geçen hafta% 713 artış. Zirvede, Bethesda'nın canlı yayınını yarım milyondan fazla izleyiciyi çekti. Sızıntılara rağmen (veya belki de onlardan dolayı), 19 yaşındaki bir oyunun yeniden gözden geçirildiğini görmek için 600.000'den fazla insan ayarlandı. Remaster'ı oynama yoğun talebi, fanatik ve yeşil adam oyunlarını yavaşlatırken, CDKEYS gibi indirim oyunu anahtar web sitelerini bunalıyor. Dün itibariyle, Steam 125.000 eşzamanlı oyuncu bildirdi ve oyun sıkıca 1 numaralı satıcı olarak konumlandırıldı. Bethesda hayranlarının, unutulma kapılarından dökülen alevler kadar parlak bir şekilde yanıkları için sahip olduğu coşku.
Oyunculardan gelen mesaj açıktır: eğer (yeniden) oluşturursanız, gelecekler. Hayranları bu uzun kalkınma dönemlerinde meşgul ve yatırım yapmanın daha iyi bir yolu, onları Morrowind'in gizemli adalarını veya Doğu Kıyısı'nın kıyamet sonrası manzaralarını tekrar ziyaret etmeye davet etmekten daha iyi bir yol var mı? Ticari açıdan bakıldığında, bu sağlam bir strateji. Bethesda'nın ana geliştirme ekibi uzun süredir yeni projeler üzerinde çalışırken, Virtuos gibi güvenilir ortaklar, daha kısa zaman dilimlerinde remaster yapmak için tarihi planlardan yararlanabilirler. Bu tür remasterlar yerleşik izleyicilere hitap ediyor ve Tamriel'in karmaşıklıklarına veya Las Vegas ve DC'nin kıyamet sonrası dünyalarına yeni nesiller tanıtıyor
Bethesda daha önce kendi kataloğundan başarılı bir şekilde yararlandı. Prime Video'daki Fallout TV şovunun ilk sezonunda Fallout 4, gösteriden saygıları içeren zamanında yeni nesil bir güncelleme eşliğinde%75'e kadar indirildi. Sonuç olarak, Fallout 4 satış, oyunun neredeyse on yıllık olmasına rağmen, sadece Avrupa'da% 7.500'ün üzerinde arttı.
Oblivion Remastered, geleceğe benzeyen geçmişe bir ziyaret sunuyor. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos
Microsoft'un sızdırılmış Bethesda yol haritasına baktığımızda, birçoğu bir Fallout 3 remaster'ın iki yıl sonra Oblivion'u takip edeceğini belirtti. Bu orijinal sunumdaki zaman çizelgelerinin değiştiğini belirtmek önemlidir - Oblivion'un başlangıçta 2022 mali yılı için planlandığını belirtmek önemlidir. Ancak, orijinal aralıkların sağlam kaldığı varsayılarak, 2026 için bir serpinti 3, tesadüfi bir şekilde, sadece bir serpinti, yeni bir remaster için, yeni bir remaster'ın yeni bir şekilde odaklanabileceğini görünse de. Bethesda'nın showrunnerlar Graham Wagner ve Cenevre Robertson-Dworet ile ilk görüşmeleri sürpriz yeni Vegas remake? Şovun ilk sezonu ile Fallout 4'ün havası ve estetiği arasındaki eşzamanlılık göz önüne alındığında, Bethesda yaklaşan yeni Vegas merkezli ikinci sezon için stratejisini daha da yükseltebilir mi? Gölge düşmüş unutulma-Fallout Sezon 2'nin finalinin sonunda yeni bir Vegas yeniden düzenlenmiş römorkun bizi beklediği ihtimalinin dışında değil.
Oyunculardan gelen mesaj açıktır: eğer (yeniden) oluşturursanız, gelecekler. Ancak, Bethesda'nın arka kataloğunda gerçekten bir yeniden yapmayı hak eden bir oyun varsa, şüphesiz Elder Scrolls III: Morrowind. Birçok Elder Scrolls hayranı, yıllardır bunun için istila ediyorlar, bazı süperfanslar Skyrim'in araçları Ala SkyBlivion'u kullanarak Morrowind'i bile yeniden canlandırıyor. Ancak Morrowind, yeniden yapmak için benzersiz zorluklar sunar. Bethesda'nın bir stüdyo olarak evriminin kavşağında oturuyor - temelde bir Elder Scrolls oyunundaki modern anlayışımızdan farklı. Metin yoluyla aktarılan hikayenin çoğu ile sadece kısmen seslendirilir, görev işaretleri yoktur (oyuncular mükemmel anıları olmadıkça NPC'ler tarafından verilen talimatları manuel olarak not etmelidir) ve savaş fiziği yoktur. Virtuos, Oblivion'un daha hantal sistemlerinden bazılarını elden geçirebilse de, Morrowind'in tamamı hantal bir sistemdir . Bu yüzden birçoğu oyunu tapıyor, ancak yeniden yapmayı da zorlaştırıyor. Morrowind'i yeniden yapmak hassas bir dengeleme eylemidir. Çok modernleştirin ve özel kılan büyüyü kaybetme riskiyle karşı karşıya kalıyorsunuz. Çok fazla modası geçmiş sistemi koruyun ve Yüce bir Skooma akşamdan kalmadan daha kötü hissedebilir.
Bir stüdyo bir oyun alt türünün simgesi olduğunda, zorluk kitlesini korurken yenilik yapmak ve gelişmektir. Rockstar Games Grand Theft Auto oyuncularını, GTA Online'ın sürekli genişleyen çok oyunculu dünyası aracılığıyla on yıldan fazla bir süredir meşgul etti ve bu da GTA 6 için söylentiler göz alıcı pahalı bütçeyi körüklüyor. Bethesda'nın çekirdek gücü, geniş tek oyunculu dünyalarında yatıyor-Çevrimiçi ve Faclout 76 basitçe aynı ess'i yakalamıyor. Bununla birlikte, Virtuos'un Oblivion Remaster'ına ezici tepki, oyuncuların Elder Scrolls'ın tarihi yıllarına geri dönmeye istekli olduklarını gösteriyor. Bu, herhangi bir remaster'ın garantili bir başarı olduğu anlamına gelmez - bu özel, Rockstar'ın kendi GTA kesin baskılarından farklı olarak, dikkatli bir düşünce ve yetenekli gelişmenin bir kanıtıdır - ancak modern RPG'nin eski Kralı'nın bazı eski klasiklere yeni hayatı solumaktan daha iyi bir yolu var mı?