বাড়ি খবর কির্বির ক্রোধ প্রকাশিত: প্রাক্তন নিন্টেন্ডো ডেভস মটরশুটি ছড়িয়ে দিয়েছেন

কির্বির ক্রোধ প্রকাশিত: প্রাক্তন নিন্টেন্ডো ডেভস মটরশুটি ছড়িয়ে দিয়েছেন

লেখক : Samuel Feb 19,2025

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

এই নিবন্ধটি পশ্চিমে কির্বির বিপণন কৌশলটির বিবর্তনকে আবিষ্কার করেছে, প্রকাশ করে যে কেন তার চিত্রটি তার জাপানি অংশের চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে পৃথক হয়েছে। প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীরা স্থানীয়করণের সিদ্ধান্ত এবং নিন্টেন্ডোর বিকশিত বৈশ্বিক পদ্ধতির বিষয়ে আলোকপাত করেছিলেন।

"অ্যাংরি কির্বি" ঘটনা: একটি পশ্চিমা বিপণন কৌশল

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

কির্বির পশ্চিমা চিত্রায়নে প্রায়শই গেম কভার এবং প্রচারমূলক উপকরণগুলির উপর আরও দৃ determined ়প্রতিজ্ঞ, এমনকি "রাগান্বিত" প্রকাশের বৈশিষ্ট্য রয়েছে। নিন্টেন্ডো স্থানীয়করণের প্রাক্তন পরিচালক লেসলি সোয়ান স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে লক্ষ্যটি ক্রোধকে চিত্রিত করা নয়, বরং সংকল্পের অনুভূতি প্রকাশ করার জন্য নয়। যদিও সুন্দর চরিত্রগুলি জাপানে বিস্তৃতভাবে অনুরণিত হয়, সোয়ান আমেরিকান টিউন এবং কিশোর ছেলেদের মধ্যে আরও কঠোর চরিত্রগুলির জন্য একটি অগ্রাধিকার উল্লেখ করেছিলেন। শিনিয়া কুমাজাকি, কির্বি: ট্রিপল ডিলাক্স এর পরিচালক, এটি যথাক্রমে জাপান এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সুন্দর বনাম শক্ত কার্বির বিপরীত আবেদনটি তুলে ধরে এটি সংশোধন করেছিলেন। তবে, তিনি আরও উল্লেখ করেছিলেন যে এটি সর্বজনীনভাবে প্রয়োগ করা হয়নি, কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা এর অঞ্চল জুড়ে ধারাবাহিক বক্স শিল্পকে উদ্ধৃত করে। মূল গেমপ্লে, কির্বির লড়াইয়ের উপর জোর দিয়ে, জাপানের প্রাথমিক অঙ্কন হিসাবে তার কৌতূহলকে স্বীকৃতি দেওয়ার পরেও তার গুরুতর দিকটি প্রদর্শন করার লক্ষ্য ছিল।

বিপণন কির্বি "সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

নিন্টেন্ডোর বিপণন সক্রিয়ভাবে কার্বির আবেদনকে বিশেষত ছেলেদের কাছে আরও প্রশস্ত করার লক্ষ্য নিয়েছিল। কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা (২০০৮) এর জন্য "সুপার টফ গোলাপী পাফ" ট্যাগলাইন এই কৌশলটির উদাহরণ দেয়। আমেরিকা পাবলিক রিলেশনস ম্যানেজারের প্রাক্তন নিন্টেন্ডো ক্রিস্টা ইয়াং সেই যুগে তার "কিডি" চিত্রটি ছড়িয়ে দেওয়ার জন্য নিন্টেন্ডোর ইচ্ছা ব্যাখ্যা করেছিলেন। "কিডি" হিসাবে একটি গেমের উপলব্ধি একটি উল্লেখযোগ্য অসুবিধা হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। এটি কির্বিকে আরও কঠোর হিসাবে চিত্রিত করার এবং তার গেমগুলির লড়াইয়ের উপাদানগুলিকে জোর দেওয়ার জন্য সচেতন প্রচেষ্টা চালিয়েছিল, "জাস্ট ফর বাচ্চাদের" লেবেল প্রশমিত করে। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, ফোকাসটি গেমপ্লে এবং দক্ষতার দিকে সরে গেছে, যেমনটি কির্বি এবং ভুলে যাওয়া জমি (2022) বিপণনে দেখা গেছে। আরও সুদৃ .় চরিত্র তৈরির জন্য চলমান প্রচেষ্টাকে স্বীকৃতি দেওয়ার সময়, ইয়াং স্বীকার করেছেন যে কির্বি এখনও শক্তের চেয়ে বরং মূলত বুদ্ধিমান হিসাবে বিবেচিত।

নিন্টেন্ডোর মার্কিন কির্বির স্থানীয়করণ: একটি historical তিহাসিক দৃষ্টিভঙ্গি

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

কির্বির স্থানীয়করণের বিচ্যুতিটি প্রথম দিকে শুরু হয়েছিল। একটি কুখ্যাত 1995 "প্লে ইট লাউড" বিজ্ঞাপনে কির্বিকে একটি মগশটে বৈশিষ্ট্যযুক্ত। পরবর্তীকালে, গেম বক্স আর্টে কির্বির মুখের অভিব্যক্তিগুলি যথেষ্ট পরিমাণে পরিবর্তিত হয়েছিল। কির্বির মতো গেমস: ড্রিম ল্যান্ড (2002), কির্বি এয়ার রাইড (2003), এবং কির্বি: স্কুইক স্কোয়াড (2006) তীক্ষ্ণ বৈশিষ্ট্য এবং আরও তীব্র অভিব্যক্তি সহ একটি কার্বি প্রদর্শন করেছে। তবে মুখের সামঞ্জস্যগুলি কেবলমাত্র পরিবর্তন ছিল না। আসল কির্বির ড্রিম ল্যান্ড (1992) গেম বয় রিলিজটিতে তার গোলাপী জাপানি সমকক্ষের তুলনায় প্রায় ভুতুড়ে কির্বি একটি বিশৃঙ্খল, প্রায় ভুতুড়ে কির্বি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। গেম বয়ের একরঙা ডিসপ্লেটির অর্থ মার্কিন খেলোয়াড়রা কেবল এনইএসে কার্বির অ্যাডভেঞ্চার (1993) এর সাথে তার আসল গোলাপী রঙের রঙ দেখেছিল। সোয়ান এটিকে একটি চ্যালেঞ্জ হিসাবে তুলে ধরেছিল, স্বীকৃতি দিয়ে যে একটি "দমকা গোলাপী চরিত্র" লক্ষ্য জনসংখ্যার কাছে আবেদন করবে না। এটি শেষ পর্যন্ত ইউএস বক্স আর্টে পরিবর্তিত মুখের অভিব্যক্তির দিকে পরিচালিত করে। সাম্প্রতিককালে, গ্লোবাল বিপণন ধারাবাহিকতার লক্ষ্য রেখেছে, কির্বির চিত্রটি গুরুতর এবং প্রফুল্ল অভিব্যক্তির মধ্যে ওঠানামা করে।

নিন্টেন্ডোর বিকশিত বৈশ্বিক পদ্ধতির

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

সোয়ান এবং ইয়াং সম্মতি যে নিন্টেন্ডো আরও বিশ্বব্যাপী দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করেছে। আমেরিকার নিন্টেন্ডো এবং এর জাপানি সমকক্ষের মধ্যে সহযোগিতা আগের চেয়ে আরও শক্তিশালী, আরও ধারাবাহিক বিপণন এবং স্থানীয়করণের দিকে পরিচালিত করে। আঞ্চলিক প্রকরণগুলি, যেমন পৃথক পৃথক কির্বি বক্স আর্টকে হ্রাস করা হচ্ছে, 1995 এর বিজ্ঞাপনের মতো অতীতের মিসটপগুলি এড়িয়ে। ইয়াং এই বৈশ্বিক কৌশলটির সুবিধা এবং অসুবিধা উভয়ই স্বীকার করে। যদিও এটি ব্র্যান্ডের ধারাবাহিকতা নিশ্চিত করে, এটি কখনও কখনও আঞ্চলিক সূক্ষ্মতাগুলি উপেক্ষা করতে পারে, সম্ভবত "ব্ল্যান্ড, নিরাপদ বিপণন" এর ফলে। শিফটটি আংশিকভাবে শিল্পের বিশ্বায়ন এবং জাপানি সংস্কৃতিতে পশ্চিমা শ্রোতাদের বর্ধিত এক্সপোজারকে দায়ী করা হয়। জাপানি নান্দনিকতার সাথে এই পরিচিতি স্থানীয়করণের পদ্ধতির উপর প্রভাব ফেলেছে, যার ফলে আরও একীভূত বৈশ্বিক উপস্থাপনার দিকে পরিচালিত হয়।

সর্বশেষ নিবন্ধ
  • "নাইট স্ল্যাশার রিমেক: ক্লাসিক হরর বিট 'এম আপ অন অ্যান্ড্রয়েড"

    ​ নাইট স্ল্যাশারগুলি এখন অ্যান্ড্রয়েডে উপলব্ধ একটি কৌতুকপূর্ণ, পুনরায় কল্পনা করা রিমেক সহ একটি বিজয়ী রিটার্ন করছে। মূলত 1993 সালে ডেটা ইস্ট দ্বারা চালু করা হয়েছিল, এই কাল্ট-প্রিয় বিট 'এম আপকে চিরকালের বিনোদন এবং ঝড় ট্রাইডেন্ট দ্বারা পুনরুত্থিত করা হয়েছে, মূলটির বিশৃঙ্খলা মোহনের সাথে সত্য থেকে যায়

    by George Jul 25,2025

  • শীর্ষ সাইলেন্ট হিল দানব: তাদের গভীর প্রতীকতা উন্মোচন করা

    ​ বাহ্যিক বিপদের উপর জোর দেওয়া traditional তিহ্যবাহী বেঁচে থাকার হরর গেমগুলির বিপরীতে, সাইলেন্ট হিল সিরিজটি মানুষের মানসিকতার গভীরে গভীরভাবে আবিষ্কার করে, ব্যক্তিগত ভয়, অপরাধবোধ এবং ট্রমাটিকে ভয়ঙ্কর অতিপ্রাকৃত প্রকাশগুলিতে রূপান্তরিত করে। শহরটি নিজেই নায়কটির অভ্যন্তরীণ অশান্তির একটি আয়না হয়ে যায়, সেটিং

    by Nova Jul 25,2025