Ang artikulong ito ay galugarin ang ebolusyon ng diskarte sa marketing ni Kirby sa West, na inihayag kung bakit naiiba ang kanyang imahe mula sa kanyang katapat na Hapon. Ang mga dating empleyado ng Nintendo ay nagpagaan sa mga desisyon ng lokalisasyon at ang umuusbong na pandaigdigang diskarte ng Nintendo.
Ang "galit na Kirby" kababalaghan: isang taktika sa marketing sa kanluran
Ang Kirby's Western Portrayal ay madalas na nagtatampok ng isang mas determinado, kahit na "galit," expression sa mga takip ng laro at mga materyales na pang -promosyon. Si Leslie Swan, dating direktor ng lokalisasyon ng Nintendo, ay nilinaw na ang layunin ay hindi ilarawan ang galit, ngunit sa halip na iparating ang isang pakiramdam ng paglutas. Habang ang mga cute na character ay sumasalamin nang malawak sa Japan, nabanggit ni Swan ang isang kagustuhan para sa mas mahirap na mga character sa mga Amerikanong tween at teen boys. Si Shinya Kumazaki, direktor ng Kirby: Triple Deluxe , na -corroborated ito, na itinampok ang magkakaibang apela ng cute kumpara sa matigas na Kirby sa Japan at sa US ayon sa pagkakabanggit. Gayunpaman, itinuro din niya na hindi ito inilalapat sa buong mundo, na binabanggit ang Kirby Super Star Ultra s pare -pareho ang kahon ng sining sa buong mga rehiyon. Ang pangunahing gameplay, na binibigyang diin ang mga laban ni Kirby, na naglalayong ipakita ang kanyang malubhang panig, kahit na kinikilala ang kanyang kaputian bilang isang pangunahing draw sa Japan.
Marketing Kirby bilang "Super Tuff Pink Puff"
Ang marketing ng Nintendo ay aktibong naglalayong palawakin ang apela ni Kirby, lalo na sa mga batang lalaki. Ang tagline na "Super Tuff Pink Puff" para sa Kirby Super Star Ultra (2008) ay nagpapakita ng diskarte na ito. Si Krysta Yang, dating manager ng Nintendo of America Public Relations, ay ipinaliwanag ang pagnanais ni Nintendo na ibuhos ang imahe na "kiddie" sa panahong iyon. Ang pang -unawa ng isang laro bilang "kiddie" ay itinuturing na isang makabuluhang kawalan. Ito ay humantong sa isang malay -tao na pagsisikap na ilarawan si Kirby bilang mas mahirap at upang bigyang -diin ang mga elemento ng labanan ng kanyang mga laro, na nagpapagaan sa label na "Just For Kids". Sa mga nagdaang taon, ang pokus ay lumipat patungo sa gameplay at kakayahan, tulad ng nakikita sa Kirby at ang nakalimutan na lupain (2022) marketing. Habang kinikilala ang patuloy na mga pagsisikap upang lumikha ng isang mas mahusay na bilog na character, inamin ni Yang na si Kirby ay higit pa sa napansin na cute sa halip na matigas.
Ang lokalisasyon ng US ng Nintendo ng Kirby: Isang Pangkasaysayan na Perspektibo
Ang pagkakaiba -iba sa lokalisasyon ni Kirby ay nagsimula nang maaga. Ang isang kilalang 1995 na "Play It Loud" na patalastas ay nagtampok kay Kirby sa isang mugshot. Kasunod nito, ang mga expression ng facial ni Kirby sa art box art ay iba -iba. Mga larong tulad ng Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), at Kirby: Squeak Squad (2006) ay nagpakita ng isang kirby na may mga tampok na pantasa at isang mas matindi na expression. Gayunpaman, ang mga pagsasaayos ng mukha ay hindi lamang ang mga pagbabago. Ang Orihinal na Kirby's Dream Land (1992) na paglabas ng batang lalaki ay nagtatampok ng isang desaturated, halos multo na Kirby kumpara sa kanyang pink na katapat na Hapon. Ang pagpapakita ng monochrome ng Boy Boy ay nangangahulugang ang mga manlalaro ng US ay nakakita lamang sa kanyang tunay na kulay -rosas na hue kasama ang Kirby's Adventure (1993) sa NES. Itinampok ito ni Swan bilang isang hamon, na kinikilala na ang isang "puffy pink character" ay hindi mag -apela sa target na demograpiko. Ito sa huli ay humantong sa binagong mga ekspresyon ng mukha sa sining ng kahon ng US. Karamihan sa mga kamakailan -lamang, ang Global Marketing ay naglalayong pare -pareho, kasama ang imahe ni Kirby na nagbabago sa pagitan ng mga seryoso at masayang expression.
Ang umuusbong na pandaigdigang diskarte ng Nintendo **
Swan at Yang concur na ang Nintendo ay nagpatibay ng isang mas pandaigdigang pananaw. Ang pakikipagtulungan sa pagitan ng Nintendo ng America at ang Japanese counterpart ay mas malakas kaysa dati, na humahantong sa mas pare -pareho ang marketing at lokalisasyon. Ang mga pagkakaiba -iba ng rehiyon, tulad ng magkakaibang Kirby Box Art, ay binabawasan, na iniiwasan ang mga nakaraang missteps tulad ng 1995 na patalastas. Kinikilala ni Yang ang parehong mga pakinabang at kawalan ng pandaigdigang diskarte na ito. Habang tinitiyak nito ang pagkakapare -pareho ng tatak, kung minsan ay maaari itong makaligtaan ang mga rehiyonal na nuances, na potensyal na nagreresulta sa "bland, ligtas na marketing." Ang paglilipat ay bahagyang naiugnay sa globalisasyon ng industriya at ang pagtaas ng pagkakalantad ng mga madla sa Kanluran sa kulturang Hapon. Ang pamilyar na ito sa mga aesthetics ng Hapon ay naimpluwensyahan ang diskarte sa lokalisasyon, na humahantong sa isang mas pinag -isang pandaigdigang pagtatanghal.