အိမ် သတင်း Kirby ရဲ့အမျက်ဒေါသထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း - Nintendo devs များသည်ပဲကိုယိုဖိတ်နေသည်

Kirby ရဲ့အမျက်ဒေါသထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း - Nintendo devs များသည်ပဲကိုယိုဖိတ်နေသည်

စာရေးသူ : Samuel Feb 19,2025

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

ဤဆောင်းပါးသည်အနောက်နိုင်ငံများတွင် Kirby ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးမဟာဗျူဟာ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုစူးစမ်းလေ့လာပြီးသူ၏ပုံသဏ္ဌာန်သည်ဂျပန်နိုင်ငံ၏လက်အောက်တွင်အဘယ်ကြောင့်ကွဲပြားခြားနားသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းများသည်ဒေသဆိုင်ရာဆုံးဖြတ်ချက်များကိုပြဌာန်းခြင်းနှင့် Nintendo's Evolveving Global ချဉ်းကပ်မှုအပေါ်တွင်အလင်းထင်ရှားစေသည်။

"Angry Kirby" ဖြစ်စဉ် - အနောက်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနည်းဗျူဟာ

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

Kirby's Western သရုပ်ဖော်ပုံသည်ဂိမ်းအဖုံးများနှင့်မြှင့်တင်ရေးပစ္စည်းများအပေါ်မကြာခဏစိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားလေ့ရှိသည်။ Nintendo ဒေသတွင်းဒါရိုက်တာဟောင်း Leslie Swan ကရည်မှန်းချက်မှာအမျက်ဒေါသကိုဖော်ပြရန်မဟုတ်ဘဲဆုံးဖြတ်ချက်ကိုသိရှိရန်မဟုတ်ဘဲပြသစိတ်ကိုဖော်ပြရန်မဟုတ်ဘဲသက်သေပြခဲ့သည်။ ချစ်စရာကောင်းသောဇာတ်ကောင်များသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပြန်လည်ကြေငြာနေစဉ် SWAN သည်အမေရိကန် Tween နှင့်ဆယ်ကျော်သက်ယောက်ျားလေးများအကြားပြင်းထန်သောဇာတ်ကောင်များကို ဦး စားပေးသည်။ Kirby ၏ဒါရိုက်တာ Shinya Kumazaki - Triple Deluxe သည်ဤအချက်ကိုအတည်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်သူကဤသည်ကတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်အသုံးပြုသော Kirby Super Star Star Star ultra ၏တသမတ်နေ့သည်ဒေသများရှိ * Kirby Super Ultra Kiry ၏တိုက်ပွဲများကိုအလေးထားသည့်အဓိကဂိမ်းကသူ၏ပြင်းထန်သောဘက်ကိုဂျပန်နိုင်ငံတွင်အဓိကမဲဆန္ဒအဖြစ်အသိအမှတ်ပြုနေစဉ်ပင်သူ၏လေးနက်သောဘက်ကိုပြသရန်ရည်ရွယ်သည်။

Kirby "Super Tuff Pink Puff Puff" အဖြစ်

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

Nintendo ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးသည်အထူးသဖြင့် Kiry ၏အယူခံဝင်မှုကိုအထူးသဖြင့်ယောက်ျားလေးများကိုဆွဲဆောင်ရန်တက်ကြွစွာရည်ရွယ်သည်။ "Super Tuff Pink Puff Puff" tagline Kirby Super Star Star Ultra (2008) သည်ဤမဟာဗျူဟာကိုပုံဖော်သည်။ အမရေိကပြည်သူ့ဆက်ဆံရေးမန်နေဂျာဟောင်း Nintendo ဟောင်းဖြစ်သော Krysta Yang က Nintendo ၏ "Kiddie" ပုံရိပ်ကိုသွန်းလောင်းလိုသောဆန္ဒကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ ဂိမ်းတစ်ခု၏ "Kiddie" အဖြစ်ရှုမြင်ပုံကိုသိသာထင်ရှားသောအားနည်းချက်အဖြစ်သတ်မှတ်သည်။ ၎င်းသည် Kirby အားပိုမိုတင်းကျပ်စွာဖော်ပြရန်နှင့်သူ၏ဂိမ်းများ၏တိုက်ခိုက်ရေးဒြပ်စင်များကိုအလေးအနက်ထားရန်သတိရှိရှိကြိုးပမ်းခဲ့သည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Kirby နှင့်မေ့လျော့သောမြေယာ (2022) စျေးကွက်တွင်တွေ့ရသည့်အတိုင်း, ပိုမိုကောင်းမွန်သည့်အကျင့်စာရိတ္တကိုဖန်တီးရန်ဆက်လက်ကြိုးပမ်းနေသည့်ကြိုးပမ်းမှုများကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းခံရသော်လည်း Kirby သည် ပို. ခက်ခဲသောမဟုတ်ဘဲချစ်စရာကောင်းသည်ဟုဝန်ခံခဲ့သည်။

Nintendo ၏အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုသည် Kirby ၏ဒေသတွင်း - သမိုင်းရှုထောင့်

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

Kirby's location တွင်မတူကွဲပြားမှုသည်စောစောစီးစီးစတင်ခဲ့သည်။ 1995 ခုနှစ်, နောက်ပိုင်းတွင်ဂိမ်းသေတ္တာအနုပညာအပေါ် Kirby ၏မျက်နှာအသုံးအနှုန်းများသည်သိသိသာသာကွဲပြားသည်။ Kirby ကဲ့သို့သောဂိမ်းများ - အိပ်မက်မက်မြေ (2002), Kirby Air Ride (2002), Kirby Air Ride (2003), Squadby: Squad Squad (2006) က Sqby features နှင့်ပိုမိုပြင်းထန်သောအသုံးအနှုန်းများနှင့်အတူပြသသည်။ သို့သော်မျက်နှာချိန်ညှိချက်များသည်တစ်ခုတည်းသောပြောင်းလဲမှုမဟုတ်ချေ။ မူရင်း Kirby's Dream Land (1992) Game Boy ထုတ်ပြန်ခြင်းသည်သူ၏ပန်းရောင်ဂျပန်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက Desature လုပ်ထားသည့် Ghostly Kirby ကို Desature လုပ်ထားသည့် Ghostly Kirby ကိုဖော်ပြထားသည်။ Game Boy's Monochrome Display သည်အမေရိကန်ကစားသမားများကသူ၏ပန်းရောင်အရောင်ကို Kirby ၏စွန့်စားမှု * (1993) တွင်သာတွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ Swan သည်ဤအချက်ကိုစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုအဖြစ်အလေးထားပြောကြားခြင်း, ၎င်းသည်နောက်ဆုံးတွင်အမေရိကန်သေတ္တာအနုပညာတွင်ပြောင်းလဲထားသောမျက်နှာအသုံးအနှုန်းများကိုရပ်တန့်စေခဲ့သည်။ မကြာသေးမီက Global Marketing သည်တသမတ်တည်းကိုက်ညီမှုကိုရည်ရွယ်ပြီး Kiry ၏ပုံရိပ်သည်လေးနက်သောနှင့်ရွှင်လန်းသောအသုံးအနှုန်းများနှင့်ပြောင်းလဲခြင်းဖြစ်သည်။

Nintendo ၏တိုးတက်ပြောင်းလဲနေသောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှု

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

Nintendo က Nintendo သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရှုထောင့်ကလက်ခံခဲ့သည်။ အမရေိကရှိ Nintendo နှင့်၎င်း၏ဂျပန်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များအကြားပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည်ယခင်ကထက်ပိုမိုအားကောင်းလာပြီးပိုမိုတသမတ်တည်းစျေးကွက်နှင့်နေရာပြောင်းရွှေ့မှုသို့ ဦး တည်သည်။ ကွဲပြားခြားနားသော Kirby Box Art အနုပညာကဲ့သို့သောဒေသဆိုင်ရာမူကွဲများကိုလျှော့ချပြီး 1995 ကြော်ငြာကဲ့သို့သောအတိတ်မှအမှားများကိုရှောင်ရှားသည်။ Yang သည်ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာ၏အားသာချက်များနှင့်အားနည်းချက်များကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ ၎င်းသည်အမှတ်တံဆိပ်ကိုက်ညီမှုကိုသေချာစေသော်လည်း၎င်းသည်တစ်ခါတစ်ရံတွင် "Bland, Safe Marketing" ကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည့်ဒေသတွင်းအကံျင့်ကိုလျစ်လျူရှုခြင်းကိုခံနိုင်ရည်ရှိသည်။ ပြောင်းလဲမှုသည်စက်မှုလုပ်ငန်း၏ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းနှင့်အနောက်တိုင်းပရိသတ်များနှင့်ဂျပန်ယဉ်ကျေးမှုနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုမြင့်တက်လာခြင်းနှင့် ပတ်သက်. တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖော်ပြထားသည်။ ဂျပန်၏ဗေဒနှင့်ရင်းနှီးကျွမ်း 0 င်မှုသည်ဒေသတွင်းချဉ်းကပ်မှုကိုသွဇာလွှမ်းမိုးခဲ့ပြီးပိုမိုစည်းလုံးသောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာတင်ဆက်မှုကို ဦး တည်သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ