Dom Aktualności Gniew Kirby'ego ujawnił: ex-Nintendo Devs rozlewają fasolę

Gniew Kirby'ego ujawnił: ex-Nintendo Devs rozlewają fasolę

Autor : Samuel Feb 19,2025

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

W tym artykule bada ewolucję strategii marketingowej Kirby'ego na Zachodzie, ujawniając, dlaczego jego wizerunek różnił się znacznie od jego japońskiego odpowiednika. Byli pracownicy Nintendo rzucają światło na decyzje lokalizacyjne i ewoluujące globalne podejście Nintendo.

Zjawisko „Angry Kirby”: zachodnia taktyka marketingowa

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

Zachodni przedstawienie Kirby często zawierał bardziej zdeterminowany, nawet „zły” wyraz na okładkach i materiały promocyjne. Leslie Swan, były dyrektor lokalizacji Nintendo, wyjaśnił, że celem nie było przedstawienie gniewu, ale raczej przekazanie poczucia determinacji. Podczas gdy urocze postacie rezonują szeroko w Japonii, Swan zauważył preferencje dla trudniejszych postaci wśród amerykańskich tween i nastoletnich chłopców. Shinya Kumazaki, dyrektor Kirby: Triple Deluxe , potwierdziła to, podkreślając kontrastowy urok uroczego kontra twardego Kirby w Japonii i Stanach Zjednoczonych. Zwrócił jednak również uwagę, że nie było to powszechnie stosowane, powołując się na konsekwentną sztukę pudełkową Kirby Super Star Ultra . Podstawowa rozgrywka, podkreślając bitwy Kirby'ego, miała na celu zaprezentowanie jego poważnej strony, nawet przy uznaniu jego bystrości za podstawową remis w Japonii.

Marketing Kirby jako „Super Tuff Pink Puff”

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

Marketing Nintendo aktywnie miał na celu poszerzenie odwołania Kirby, szczególnie dla chłopców. Slogan „Super Tuff Pink Puff” dla Kirby Super Star Ultra (2008) jest przykładem tej strategii. Krysta Yang, były menedżer ds. Public relations Nintendo of America, wyjaśniła chęć Nintendo, by porzucić obraz „Kiddie” w tej erze. Postrzeganie gry jako „Kiddie” uznano za znaczącą wadę. Doprowadziło to do świadomego wysiłku przedstawienia Kirby jako trudniejszego i podkreślenia elementów bojowych jego gier, łagodząc etykietę „Just For Kids”. W ostatnich latach skupiono się na rozgrywce i umiejętnościach, jak widać w Kirby i zapomnianym lądowym marketingu (2022). Uznając ciągłe wysiłki na rzecz stworzenia bardziej zaokrąglonej postaci, Yang przyznał, że Kirby nadal jest w dużej mierze postrzegana jako urocza niż twarda.

Nintendo w USA lokalizacja Kirby: perspektywa historyczna

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

Rozbieżność w lokalizacji Kirby rozpoczęła się wcześnie. W notorycznej reklamie „Play It Loud” z 1995 roku pojawiła się Kirby w mugshocie. Następnie wyraz twarzy Kirby'ego w dziedzinie gier sztuki znacznie różniły się. Gry takie jak Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) i Kirby: Squeak Squad (2006) zaprezentowały Kirby z ostrzejszymi funkcjami i bardziej intensywnym wyrazem. Jednak korekty twarzy nie były jedynymi zmianami. Oryginalne Kirby's Dream Land (1992) Game Boy odbyło się desaturated, prawie widmowy Kirby w porównaniu do jego różowego japońskiego odpowiednika. Monochromatyczny pokaz Game Boya oznaczało, że gracze, którzy widzieliśmy tylko jego prawdziwy różowy odcień z Kirby's Adventure (1993) na NES. Swan podkreślił to jako wyzwanie, uznając, że „puszysta różowa postać” nie spodobałaby się docelowej grupie demograficznej. Doprowadziło to ostatecznie do zmienionych wyrazów twarzy w amerykańskiej sztuce pudełkowej. Niedawno globalny marketing ma na celu spójność, a wizerunek Kirby zmienia się między poważnymi i wesołymi wyrazami.

Ewoluujące globalne podejście Nintendo

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

Swan i Yang zgadzają się, że Nintendo przyjęło bardziej globalną perspektywę. Współpraca między Nintendo of America i jej japońskiego odpowiednika jest silniejsza niż kiedykolwiek, co prowadzi do bardziej spójnego marketingu i lokalizacji. Różnice regionalne, takie jak odmienna sztuka Kirby Box, są minimalizowane, unikając przeszłych błędów, takich jak reklama z 1995 roku. Yang uznaje zarówno zalety, jak i wady tej globalnej strategii. Chociaż zapewnia spójność marki, czasami może przeoczyć regionalne niuanse, potencjalnie powodując „nijakie, bezpieczny marketing”. Zmiana jest częściowo przypisana globalizacji branży i zwiększonym narażeniu zachodniej publiczności z kulturą japońską. Ta znajomość japońskiej estetyki wpłynęła na podejście do lokalizacji, co prowadzi do bardziej zjednoczonej globalnej prezentacji.

Najnowsze artykuły
  • Top Tribe dziewięć postaci rankingowych według siły

    ​ Zanurz się w ekscytującym świecie *Tribe Nine *, najnowocześniejszej RPG akcji 3D, która łączy oszałamiająco ulepszone zdjęcia z porywającą narracją. Historia kręci się wokół zagubionego nastolatka, który zmaga się z rozmyciem między rzeczywistością a symulacją. Gdy ponownie łączy się ze swoimi starymi przyjaciółmi, wyruszają

    by Eleanor May 08,2025

  • „Dreadmoor: nowa gra na PC łączy połowy z postapokaliptyczną tajemnicą”

    ​ Developer Dream Dock zaprezentował Dreadmoor, ekscytującą nową grę przyczepną dla jednego gracza pierwszej osoby inspirowanej hitem 2023. W Dreadmoor gracze wezmą stóp trawlera rybackiego, aby poruszać się po zdradzieckich wodach postapokaliptycznych stonek. Gra jest obecnie w

    by Leo May 08,2025

Najnowsze gry
X-Burning Wins

Karta  /  7.89  /  9.30M

Pobierać
Ban ca an xu 3D

Karta  /  1.2  /  15.70M

Pobierać
tajos gosok

Działanie  /  2.0  /  94.60M

Pobierać
New Years Blackjack

Karta  /  2.0.0  /  6.00M

Pobierać