বাড়ি খবর "আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 আরপিজি চরিত্রের কাস্টমাইজেশন বাড়ায় - আইজিএন"

"আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 আরপিজি চরিত্রের কাস্টমাইজেশন বাড়ায় - আইজিএন"

লেখক : Benjamin May 04,2025

[দ্রষ্টব্য: সমস্ত ফুটেজ একটি ওয়ার্ক-ইন-প্রগ্রেস আলফা বিল্ড থেকে।]

অবশেষে নিজের জন্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 দেখে, এটি স্পষ্ট যে বিকাশকারী ওবিসিডিয়ান গেমের আরপিজি উপাদানগুলিকে বাড়িয়ে তোলার অগ্রাধিকার দিয়েছে। প্রথম গেমটি চরিত্রের বিকাশের জন্য আরও প্রবাহিত পদ্ধতির প্রস্তাব দেওয়ার সময়, সিক্যুয়াল খেলোয়াড়দের বৈচিত্র্য গ্রহণ করতে এবং অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলির সাথে পরীক্ষা করতে উত্সাহিত করে। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 কেবল নিজের স্বার্থের জন্য জটিলতা সম্পর্কে নয়; এটি সৃজনশীলতাকে উত্সাহিত করার এবং খেলোয়াড়দের অনন্য উপায়ে বিশেষজ্ঞ করার অনুমতি দেওয়ার বিষয়ে, এমনকি যদি এর অর্থ কিছু উদ্দীপনা পছন্দ করা।

"আমরা প্লেয়ারকে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি, traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত হয়," ডিজাইন ডিরেক্টর ম্যাট সিং পুনর্নির্মাণ আরপিজি মেকানিক্সের বিষয়ে আলোচনার সময় ভাগ করে নিয়েছিলেন। তিনি প্লেয়ার দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং অন্যান্য সিস্টেমের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে এমন বিল্ডিংগুলি কারুকাজ করার জন্য পার্কগুলির মধ্যে সমন্বয় তৈরিতে দলের মনোনিবেশকে জোর দিয়েছিলেন। এটি আমাদের একচেটিয়া 11 মিনিটের গেমপ্লে ফুটেজে স্পষ্ট ছিল, যা নতুন গানপ্লে, স্টিলথ মেকানিক্স, গ্যাজেটস এবং সংলাপটি হাইলাইট করেছে। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এ আমাদের আইজিএন প্রথম একচেটিয়া কভারেজের এই বিভাগের জন্য, আমরা এই পুনর্নির্মাণ সিস্টেমগুলির জটিলতা এবং খেলোয়াড়রা কী আশা করতে পারে তা আবিষ্কার করি।

খেলুন দক্ষতা সিস্টেমটি পুনর্বিবেচনা ------------------------------------------------------------------------------------------

"আমরা প্রায়শই চরিত্রগুলিকে সমস্ত কিছুতে দক্ষ হয়ে উঠতে দেখেছি, যা গেমের শেষের দিকে আপনার চরিত্রের সাথে ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটি মিশ্রিত করেছিল," লিড সিস্টেম ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ প্রথম গেমটিতে প্রতিফলিত হয়েছিল। সিক্যুয়ালের জন্য, ওবিসিডিয়ান গ্রুপযুক্ত দক্ষতা বিভাগগুলি থেকে আরও স্বতন্ত্র পার্থক্য সহ পৃথক দক্ষতায় সরে যাচ্ছেন। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা প্রতিটি স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে তাৎপর্যপূর্ণ মনে করতে চেয়েছিলাম। দক্ষতা আলাদা করে এবং তাদের গোষ্ঠীভুক্ত না করে, এটি আরও বিশেষায়িত চরিত্রের নির্মাণের অনুমতি দেয়," কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন। এই পদ্ধতিটি খেলোয়াড়দের তাদের কাঙ্ক্ষিত প্লে স্টাইলের সাথে সামঞ্জস্য করে এমন নির্দিষ্ট দক্ষতার দিকে মনোনিবেশ করতে সহায়তা করে, এটি গানপ্লে এবং মেডিকেল ডিভাইসগুলিতে বা অন্য কোনও সংমিশ্রণে দক্ষতা অর্জন করে।

সিং যোগ করেছেন, "স্টিলথ, যুদ্ধ বা বক্তৃতার মতো traditional তিহ্যবাহী বিল্ডগুলির চেয়ে আরও অনেক কিছুই রয়েছে। ধারণাগুলির মিশ্রণ প্রচুর পরিমাণে রয়েছে, অন্যান্য সিস্টেমের সাথে প্লেয়ার প্রোফাইলগুলির একটি বিস্তৃত, তবুও অনন্য, পরিসীমা তৈরি করতে খেলছে।" তিনি হাইলাইট করেছিলেন যে কীভাবে কিছু দক্ষ বিনিয়োগ যেমন পর্যবেক্ষণ, পরিবেশে লুকানো উপাদানগুলি যেমন গোপন দরজা বা ইন্টারেক্টিভ অবজেক্টগুলির মতো বিকল্প পথের দিকে পরিচালিত করে তা প্রকাশ করতে পারে।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট

4 চিত্র এই শিফটটি কোনও আরপিজির জন্য স্ট্যান্ডার্ড বলে মনে হতে পারে, তবে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরির বৈচিত্র্য বাড়ানোর জন্য এবং নতুন সম্ভাবনাগুলি খোলার জন্য বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাথে একত্রে সংশোধিত দক্ষতা সিস্টেম ব্যবহার করে।

পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি

ওবিসিডিয়ান পার্কস সিস্টেমের মাধ্যমে নির্দিষ্টতা এবং অনন্য গেমপ্লে অ্যাভিনিউয়ের জন্য লক্ষ্য করে। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা পার্কের সংখ্যা 90 এরও বেশি করে তুলেছি, প্রত্যেকটি আনলক করার জন্য বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন। তিনি রান এবং বন্দুক পার্কের উদ্ধৃতি দিয়েছিলেন, যারা শটগান, এসএমজি এবং রাইফেল ব্যবহার করছেন তাদের জন্য আদর্শ, স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় গুলি চালানোর অনুমতি দেয় এবং বুলেট-টাইম অ্যাকশনের জন্য কৌশলগত সময় ডিলেশন (টিটিডি) এর সাথে সমন্বয়করণের অনুমতি দেয়। আরেকটি আকর্ষণীয় পার্ক, স্পেস রেঞ্জার, আপনার স্পিচ স্ট্যাটের উপর ভিত্তি করে সংলাপের মিথস্ক্রিয়া এবং ক্ষতি বৃদ্ধির প্রস্তাব দেয়। "আমরা বিভিন্ন গেমপ্লে মোড এবং ক্রিয়াগুলি সংশোধন করার জন্য পার্কগুলি ডিজাইন করেছি," কোয়েনিগ জানিয়েছেন।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 সৃজনশীলতা এবং বিশেষীকরণকে উত্সাহ দেয়, খেলোয়াড়দের অপ্রচলিত পছন্দগুলি আলিঙ্গন করার জন্য আমন্ত্রণ জানায়। "সাইকোপ্যাথ এবং সিরিয়াল কিলারের মতো পার্কস দ্বারা সমর্থিত প্রতিটি এনপিসি নির্মূল করে এমন খেলোয়াড়দের জন্য একটি বিল্ড উল্লেখ করে সিং উল্লেখ করেছেন," আমাদের অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলির জন্য তৈরি অনেক পার্কস রয়েছে, " "বিশেষত একটি ওবসিডিয়ান খেলায় যেখানে আপনি কাউকে হত্যা করতে পারেন, গেমটি অভিযোজিত হয় এবং আপনি এখনও এটি সম্পূর্ণ করতে পারেন। এর সীমাটি অন্বেষণ করার জন্য পরবর্তী প্লেথ্রুগুলিতে খেলার এটি একটি মজাদার উপায়," তিনি যোগ করেছেন।

আরও প্রচলিত প্লে স্টাইলগুলির জন্য, কোয়েনিগ বর্ণিত প্রাথমিক লড়াইগুলি তৈরি করে, যেমন জ্বলন্ত এবং নিরাময়ের জন্য প্লাজমা ব্যবহার করা, অটোমেকস এবং শত্রুদের নিয়ন্ত্রণের জন্য শক ক্ষতি বা স্ট্রিপ আর্মারে ক্ষয়কারী ক্ষতি এবং সমালোচনামূলক হিটগুলি নিশ্চিত করে।

সিং আপনার চরিত্রের অন্যান্য দিকগুলি বাড়ানোর জন্য ক্ষতিকারক প্রভাবগুলি বেছে নেওয়া সহ অন্যান্য পরীক্ষামূলক উপায়গুলি হাইলাইট করেছিলেন। তিনি বলেন, "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে ক্ষতিগ্রস্থ হওয়া আমার উপকার করে, আমাকে কার্যকরভাবে অন্যান্য জিনিস করার অনুমতি দেয়? আমি সেই সৃজনশীল বিল্ডগুলি পছন্দ করি যা নেতিবাচকদের ইতিবাচক রূপান্তরিত করে," তিনি বলেছিলেন। মূলটিতে উপস্থিত এই নকশা দর্শন এখন বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 এর জন্য একটি মূল চালক, বিশেষত বৈশিষ্ট্য এবং ত্রুটিগুলি সম্পর্কিত।

ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য

কোয়েনিগ উল্লেখ করেছিলেন, "ফলআউট দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে বাইরের জগতের একটি জিনিস ছিল অতিরিক্ত পয়েন্টের বিনিময়ে নেতিবাচক গুণাবলী রাখার ক্ষমতা," কোয়েনিগ উল্লেখ করেছিলেন। মূলটিতে, এটি ত্রুটিগুলি সিস্টেমের মাধ্যমে প্রয়োগ করা হয়েছিল, যেখানে খেলোয়াড়রা অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টের জন্য তাদের ইন-গেমের আচরণের ভিত্তিতে স্থায়ী প্রভাবগুলি গ্রহণ করতে পারে। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 -এ, এই ধারণাটি ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের একটি সিস্টেমের সাথে প্রসারিত হয়েছে, যেখানে নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য নির্বাচন করা আপনাকে অতিরিক্ত ইতিবাচক নির্বাচন করতে দেয়। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে উজ্জ্বল, চরিত্র তৈরির সময় অতিরিক্ত দক্ষতা পয়েন্ট দেওয়া বা ব্র্যানি, আপনাকে তাদের মধ্যে ছড়িয়ে দিয়ে লক্ষ্যগুলি ছুঁড়ে ফেলতে সক্ষম করে। আরও ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য অর্জনের জন্য, আপনি আপনার বেস স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ত সহনশীলতা হ্রাস করে বোবা মতো নেতিবাচক পছন্দ করতে পারেন, আপনাকে পাঁচটি দক্ষতার বাইরে লক করা বা অসুস্থভাবে বেছে নিতে পারেন।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট

25 চিত্র যদিও আমি পরে আরও বিশদে পুনর্নির্মাণ ত্রুটিযুক্ত সিস্টেমটি কভার করব, এটি স্পষ্ট যে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 ত্রুটিগুলি সহ আরও সৃজনশীল এবং চতুর হয়ে উঠছে। মূলটিতে, আমি প্রায়শই ত্রুটিগুলি প্রত্যাখ্যান করেছিলাম কারণ অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টগুলির জন্য বাণিজ্য বন্ধ ছিল না। এখন, গেমটি আপনার আচরণ এবং অভ্যাসগুলি পর্যবেক্ষণ করে, আপনার প্লে স্টাইলের উপর ভিত্তি করে ইতিবাচক এবং নেতিবাচক উভয় অবস্থার সাথে ত্রুটিগুলি সরবরাহ করে। এগুলি al চ্ছিক তবে একবার গ্রহণযোগ্য হয়ে ওঠে, বৈশিষ্ট্য সিস্টেমে আরও একটি স্তর যুক্ত করে।

খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2-এ অনেকগুলি নতুন উপাদান সহ, ওবিসিডিয়ান এই বৈশিষ্ট্যগুলি ইন-গেমের ব্যাখ্যা এবং ইউআই উপাদানগুলির মাধ্যমে অ্যাক্সেসযোগ্য এবং পরিষ্কার করার দিকে মনোনিবেশ করেছেন। "চরিত্র সৃষ্টি থেকে, আমরা দক্ষতার পার্থক্য এবং প্রভাবগুলি তুলে ধরতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ বলেছিলেন। এর মধ্যে কেবল পাঠ্য সহায়তা নয় তবে গেমপ্লে প্রভাবগুলি প্রদর্শন করে সংক্ষিপ্ত ভিডিওগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। একটি উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্য হ'ল আপনার অগ্রগতির পথ বা নির্মাণের পরিকল্পনা করতে সহায়তা করে, আনলক করার আগে পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করার ক্ষমতা। মেনুতে প্রয়োজনীয়তা এবং আইকনগুলি স্পষ্টভাবে একটি পার্কের প্লে স্টাইল এবং সম্পর্কিত দক্ষতা নির্দেশ করে।

"আমরা প্লেয়ারকে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষা করার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি, উভয়ই traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত," ওবিসিডিয়ান খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দগুলি সম্পর্কে সাবধানতার সাথে চিন্তা করতে চায়, বিশেষত যেহেতু সূচনা ক্রমের পরে কোনও শ্রদ্ধেয় বিকল্প নেই। একবার আপনি কোনও দক্ষতা, পার্ক বা বৈশিষ্ট্যে বিনিয়োগ করার পরে, আপনার চরিত্রটি আপনার প্লেথ্রু জুড়ে সেই পছন্দটির প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। কোয়েনিগ বলেছেন, "রেসেক সরিয়ে আমরা এটিকে আপনার অনন্য অভিজ্ঞতা হতে উত্সাহিত করি।" সিং যোগ করেছেন, "দার্শনিকভাবে, আমরা বিশ্বাস করি যে সমস্ত পছন্দগুলি গেমপ্লেতে অর্থবহ প্রভাব ফেলতে হবে This এটি একটি উপায় যা আমরা আপনাকে একটি পছন্দ করতে বলছি, এটির সাথে লেগে থাকতে বলছি এবং দেখুন কীভাবে এটি মজাদার এবং আকর্ষণীয় উপায়ে উদ্ঘাটিত হয়।"

সর্বশেষ নিবন্ধ