အိမ် သတင်း "ပြင်ပကမ္ဘာ 2 ခုသည် RPG ဇာတ်ကောင်စိတ်ကြိုက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှု - IGN"

"ပြင်ပကမ္ဘာ 2 ခုသည် RPG ဇာတ်ကောင်စိတ်ကြိုက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှု - IGN"

စာရေးသူ : Benjamin May 04,2025

[မှတ်ချက်။ ။ ဗီဒီယိုဖိုင်အားလုံးဟာတိုးတက်မှုအတွက် alpha building တစ်ခုကနေဖြစ်ပါတယ်။ ]

နောက်ဆုံးတွင်ပြင်ပကမ္ဘာကြီးကိုတွေ့မြင်ခဲ့ပြီးနောက် developer Obsidian သည်ဂိမ်း၏ RPG element များကို ဦး စားပေးဆောင်ရွက်နေကြောင်းရှင်းနေပါသည်။ ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းသည်ဇာတ်ကောင်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ပိုမိုလွယ်ကူစွာချဉ်းကပ်နိုင်သည့်အတွက်ပိုမိုလွယ်ကူစွာချဉ်းကပ်နိုင်သော်လည်းနောက်ဆက်တွဲသည်ကစားသမားများကိုမတူကွဲပြားမှုများကိုလက်ခံရန်နှင့်သမားရိုးကျမဟုတ်သောပြဇာတ်များကိုစမ်းသပ်ရန်အားပေးသည်။ ပြင်ပကမ္ဘာ 2 သည်ရှုပ်ထွေးမှုအတွက်ရှုပ်ထွေးမှုမရှိပါ။ တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုမြှင့်တင်ပေးခြင်းနှင့်ကစားသမားများကိုထူးခြားသောရွေးချယ်မှုများပြုလုပ်နေသည့်တိုင်ထူးခြားသောနည်းလမ်းများကိုအထူးပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုရန်ဖြစ်သည်။

"ရိုးရာ (သို့) ရိုးရာမဟုတ်, ရိုးရာမဟုတ်, သူကကစားသမားကျွမ်းကျင်မှု, စရိုက်များအကြားဆက်နွယ်မှုများနှင့်အခြားစနစ်များနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများပြုလုပ်သောဆောက်လုပ်ရေးလုပ်ငန်းများအကြားအဆစ်များအကြားဆက်နွယ်မှုများကိုဖန်တီးရန်အဖွဲ့၏အာရုံစိုက်မှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏သီးသန့် 11 မိနစ်တွင် GamePlay ရိုက်ကူးမှုအသစ်တွင်ထင်ရှားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏နုတ်ထွက်ခြင်း၏ဤအပိုင်းအတွက်ပြင်ပကမ္ဘာတွင်ပထမဆုံးသီးသန့်လွှမ်းခြုံမှုအတွက်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤပြုပြင်မွမ်းမံထားသောစနစ်များနှင့်ပတ်သက်သောအတွေးအခေါ်များနှင့်မည်သည့်ကစားသမားများမျှော်လင့်နိုင်သနည်း။

ကစားခြင်း Rethinking the Skill System ---------------------------

"ဇာတ်ကောင်တွေမှာအရာရာတိုင်းမှာဇာတ်ကောင်တွေအများကြီးကိုကျွမ်းကျင်လာတာကိုတွေ့ရပြီးမင်းရဲ့ဇာတ်ကောင်ရဲ့အဆုံးနဲ့အတူကိုယ်ရေးကိုယ်တာအတွေ့အကြုံကိုရောနှောထားတယ်။ Sequel အတွက် obsidian သည်ကွဲပြားခြားနားသောကွဲပြားခြားနားမှုများနှင့်အတူတစ် ဦး ချင်းအရည်အချင်းများကိုအုပ်စုလိုက်ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးအစားများမှဝေးကွာသွားပြီဖြစ်သည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာအဆင့်မြှင့်တင်မှုတစ်ခုစီကိုသေချာအောင်လုပ်ချင်တယ်။ စွမ်းရည်ကိုခွဲထုတ်ခြင်းနှင့်ခွဲခြားခြင်းမပြုခြင်းအားဖြင့်၎င်းသည်အထူးပြုဇာတ်ကောင်များပိုမိုတည်ဆောက်ရန်ခွင့်ပြုသည်" ဟု Koenig ကရှင်းပြသည်။ ဒီချဉ်းကပ်မှုကကစားသမားတွေဟာလိုချင်တဲ့ playstyle နဲ့အတူပါ 0 င်တဲ့စွမ်းရည်တွေကိုအာရုံစိုက်စေတယ်။

Singh က, လေ့လာမှုကဲ့သို့သောကျွမ်းကျင်မှုဆိုင်ရာရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများသည်ပတ်ဝန်းကျင်ရှိလျှို့ဝှက်တံခါးများသို့မဟုတ်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအရာဝတ်ထုများကဲ့သို့လျှို့ဝှက်အချက်အလက်များနှင့်တူသည်ကိုဖော်ပြနိုင်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု - screenshots

4 ပုံများ ဤအဆိုင်းသည် RPG အတွက်စံသတ်မှတ်ချက်ဖြစ်ပုံရသော်လည်းအပြင်ဘက်တွင်ကမ္ဘာ 2 သည်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောကျွမ်းကျင်မှုစနစ်ကို အသုံးပြု. ဇာတ်ကောင်တည်ဆောက်ခြင်းကိုမြှင့်တင်ရန်နှင့်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားသောအခွင့်အရေးစနစ်နှင့် တွဲဖက်. ဖြစ်နိုင်ချေအသစ်များဖွင့်လှစ်နိုင်ရန်အတွက်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောကျွမ်းကျင်မှုစနစ်ကိုအသုံးပြုသည်။

စမ်းသပ်ရတဲ့၏အခွင့်အရေး

Obsidian သည်အခွင့်အရေးစနစ်မှတဆင့်တိကျစွာနှင့်ထူးခြားသောဂိမ်းကစားနည်းများကိုရည်ရွယ်သည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာအခွင့်အရေးတွေအများကြီးကို 90 ကျော်အထိတိုးမြှင့်ပေးလိုက်တယ်, တစ်ခုချင်းစီကိုသော့ဖွင့်ဖို့ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးမျိုးလိုအပ်ပါတယ်။ ကျွမ်းကျင်မှုများ၌သင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည့်အတိုင်းသင်၏ Perk ရွေးချယ်မှုများကိုလွှမ်းမိုးသည်။ သူက Run နှင့် Gun Perk ကို ကိုးကား. သေနတ်များ, SMGs နှင့်ရိုင်ဖယ်များနှင့်ရိုင်ဖယ်များကိုအသုံးပြုသူများအတွက်ကျည်ဆန်သို့မဟုတ်လျှောစီးနေစဉ်ပစ်ခတ်ခြင်းသို့မဟုတ်လျှောချထားခြင်းနှင့်လျှောချိန်တွင်ပစ်ခတ်ခြင်း, နောက်ထပ်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ရာ Perk, Space Ranger သည်သင်၏မိန့်ခွန်း stat အပေါ် အခြေခံ. တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့်ပျက်စီးခြင်းတိုးမြှင့်မှုကိုပေးထားသည်။ Koenig က "မတူညီတဲ့ဂိမ်းတွေနဲ့လုပ်ရပ်တွေကိုပြုပြင်မွမ်းမံဖို့အခွင့်အရေးတွေကိုကျွန်တော်တို့ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့တယ်။

ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်အထူးပြုခြင်းကိုအားပေးသည်, သမားရိုးကျမဟုတ်သောရွေးချယ်မှုများကိုလက်ခံရန်ကစားသမားများကိုဖိတ်ခေါ်သည်။ PsypCT နှင့် Serial Killer ကဲ့သို့သော Psyposopath နှင့် Serial Builer ကဲ့သို့သော Psychopath နှင့် Serial Builder တို့အတွက်ပံ့ပိုးသောကစားသမားများအနေဖြင့်တည်ဆောက်ခြင်းကိုဖော်ပြခြင်း, အထူးသဖြင့်သင်မည်သူမဆိုကိုသင်သတ်နိုင်သည့် Obsidian ဂိမ်းတွင်ဂိမ်းသည်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏ကန့်သတ်ချက်များကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်နောက်ဆက်တွဲ plughrough များ၌ကစားရန်ပျော်စရာကောင်းသည် "ဟုသူကဆက်ပြောသည်။

ပိုမိုသမားရိုးကျ playstyles များအရ Koenig ကမီးလောင်ကျွမ်းမှုနှင့်အနာရောဂါပျောက်ကင်းစေရန်အတွက်ထိတ်လန့်ခြင်းနှင့်ရန်သူများအားထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသောပျက်စီးမှုကိုထိန်းချုပ်ရန်သို့မဟုတ်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသောပျက်စီးမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

Singh Singh သည်သင်၏ဇာတ်ကောင်၏အခြားရှုထောင့်များကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်ကြီးမားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများသို့ရွေးချယ်ခြင်းအပါအ 0 င်အခြားစမ်းသပ်နည်းများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "ပျက်စီးမှုတွေကငါ့ကိုအကျိုးဖြစ်ထွန်းစေတဲ့အတွက်ငါဘယ်လိုတည်ဆောက်ရမလဲ။ ဤဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်သည်မူရင်းတွင်လက်ရှိအခြေအနေတွင်ယခုအခါအပြင်ဘက်တွင်အဓိကမောင်းနှင်အားမှာအထူးသဖြင့်စရိုက်များနှင့်အားနည်းချက်များနှင့် ပတ်သက်. အဓိကမောင်းနှင်မှုဖြစ်သည်။

အပြုသဘောနှင့်အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များ

Koenig ဖော်ပြခဲ့သည့် Koenig မှုတ်သွင်းထားသောအပြင်ဘက်ရှိပြင်ပလောက၏အရာဝတ်ထုတစ်ခုမှာအပိုအချက်များအတွက်အပြန်အလှန်လဲလှယ်နိုင်စွမ်းရှိသည်ဟု Koenig ကဖော်ပြခဲ့သည်။ မူလ၌၎င်းကိုကစားသမားများအနေဖြင့်အပိုရံဒုက္ခသည်များအတွက်အမြဲတမ်းအကျိုးသက်ရောက်ခြင်းအပေါ် အခြေခံ. အမြဲတမ်းသက်ရောက်မှုများကိုလက်ခံနိုင်သည့်အားနည်းချက်များရှိသည့်အားနည်းချက်များရှိသည့်စနစ်ဖြင့်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်ဤအယူအဆကိုအပေါင်းအနုတ်လက်ခဏာနှင့်အပျက်သဘောလက္ခဏာများကိုရွေးချယ်သောစနစ်တစ်ခုဖြင့်တိုးချဲ့ထားသည်။ ဥပမာများကတောက်ပသောအရာများဖန်တီးမှုတွင်အပိုကျွမ်းကျင်မှုအချက်များ, ပိုကောင်းသောစရိုက်များကိုပိုမိုရရှိရန်, သင်သည်စကားမပြောနိုင်သောအရာကဲ့သို့သောဆိုးကျိုးများကိုသင်ရွေးချယ်ခြင်း,

ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay - Screenshots

25 ပုံရိပ်တွေ ပြန်လည်ပြုပြင်မွမ်းမံထားသောအားနည်းချက်များသောစနစ်ကိုပိုမိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားပါကအပြင်ဘက်တွင်မူကား 2 ခုသည်အားနည်းချက်များကိုပိုမိုဖန်တီးပြီးလိမ္မာပါးနပ်မှုနှင့်လိမ္မာပါးနပ်မှုရှိကြောင်းထင်ရှားသည်။ မူရင်းတွင်အပို Perk မှတ်များအတွက်အပေးအယူသည်အပြင်းအထန်ချို့ယွင်းချက်ကြောင့်အားနည်းချက်များကိုမကြာခဏငြင်းပယ်လေ့ရှိသည်။ ယခုဂိမ်းသည်သင်၏ Playstyle အပေါ် အခြေခံ. အမှားအယွင်းများနှင့်အပျက်သဘောဆောင်သောအခြေအနေများနှင့်အတူအားနည်းချက်များကိုကမ်းလှမ်းသည်။ ၎င်းတို့သည်ရွေးချယ်မှုများဖြစ်သော်လည်းလက်ခံသည်မှာတစ်ကြိမ်သာလက်ခံသည်, စရိုက်များစနစ်သို့အခြားအလွှာတစ်ခုထည့်ခြင်း။

ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့် ditching ditching ကစားသမားများနှင့်မြောင်း

ပြင်ပကမ္ဘာတွင်ဒြပ်စင်အသစ်များနှင့်အတူ Obsidian သည်ဤအင်္ဂါရပ်များကိုလက်လှမ်းမီစေရန်အာရုံစိုက်ပြီး In- ဂိမ်းရှင်းပြချက်နှင့် UI ဒြပ်စင်များမှတဆင့်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။ "ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုကနေကျွမ်းကျင်မှု၏ကွဲပြားခြားနားမှုနှင့်အကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြလိုသည်" ဟု Koenig ကပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းတွင်စာသားကိုအကူအညီတောင်းရုံသာမကဂိမ်းများကိုပြသသည့်ဗီဒီယိုတိုများပါ 0 င်သည်။ မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသောအင်္ဂါရပ်တစ်ခုသည်အခွင့်အရေးများကိုသော့ဖွင့်ခြင်းမပြုမီအခွင့်အရေးများကိုအကြိုက်ဆုံးများအဖြစ်မှတ်သားနိုင်သည့်စွမ်းရည်သည်သင်၏တိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းသို့မဟုတ်တည်ဆောက်ခြင်းအတွက်ကူညီခြင်းစွမ်းရည်ဖြစ်သည်။ မီနူးရှိလိုအပ်ချက်များနှင့်အိုင်ကွန်များသည် Perk Playstyle နှင့်ဆက်စပ်ကျွမ်းကျင်မှုကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။

"ရိုးရာ (သို့) ရိုးရာမဟုတ်, ရိုးရာမဟုတ်, သင်သည်ကျွမ်းကျင်မှု, Perk သို့မဟုတ်ရိုကိုရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည်နှင့်တပြိုင်နက်သင်၏စနေပင်တစ်လျှောက်လုံးသင်၏ဇာတ်ကောင်သည်ထိုရွေးချယ်မှုအတွက်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ Koenig က "Respec ဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့်၎င်းကိုသင်၏ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အမှန်တကယ်အားပေးသည်။ Singh က "ဒ Philosophopherically က" အတွေးအခေါ်တွေအားလုံးဟာ GamePlay အပေါ်အဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဝတဲ့အကျိုးသက်ရောက်မှုတွေရှိသင့်တယ်လို့ယုံကြည်တယ်။ ဒါကငါတို့ကိုရွေးချယ်ဖို့, အဲဒါကိုလုပ်ဖို့,

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ