[Not: Tüm görüntüler devam eden bir Alfa yapısından.]
Sonunda Dış Dünyalar 2'yi kendim için gördükten sonra, geliştirici Obsidian'ın oyunun RPG öğelerini artırmaya öncelik verdiği açıktır. İlk oyun karakter gelişimine daha akıcı bir yaklaşım sunarken, devam filmi oyuncuları çeşitliliği benimsemeye ve geleneksel olmayan oyun tarzlarıyla denemeye teşvik ediyor. Dış Dünyalar 2 sadece kendi iyiliği için karmaşıklıkla ilgili değildir; Yaratıcılığı teşvik etmek ve oyuncuların bazı ilginç seçimler yapmak anlamına gelse bile benzersiz şekillerde uzmanlaşmasına izin vermekle ilgilidir.
Tasarım direktörü Matt Singh, yenilenen RPG mekaniği hakkında bir tartışma sırasında paylaştı. Ekibin oyuncu becerileri, özellikleri ve diğer sistemlerle etkileşime giren ilgi çekici yapılar hazırlamak için sinerjiler yaratmaya odaklandığını vurguladı. Bu, yeni silah oyununu, gizli mekaniği, aletleri ve diyalogu vurgulayan özel 11 dakikalık oyun görüntülerimizde belirgindi. Dış Dünyalar 2'deki IGN ilk özel kapsamımızın bu segmenti için, bu yenilenen sistemlerin karmaşıklıklarını ve oyuncuların neler bekleyebileceğini araştırıyoruz.
Beceri Sistemini Yeniden Düşünmek -------------------------İlk oyuna yansıtılan baş sistemler tasarımcısı Kyle Koenig, "Karakterlerin her şeyde yetkin hale geldiğini gördük, bu da oyunun sonuna göre karakterinizle kişisel deneyimi seyreltti." Devam filmi için Obsidian, gruplandırılmış beceri kategorilerinden daha belirgin farklılıklarla bireysel becerilere geçiyor. Koenig, "Her seviye ve yatırımın önemli hissetmesini sağlamak istedik. Becerileri ayırarak ve bunları gruplandırarak daha özel karakter yapılarına izin veriyor." Bu yaklaşım, ister silahlı ve tıbbi cihazlarda veya başka bir kombinasyonda mükemmel olsun, oyuncuların istedikleri oyun stiline hizalanan belirli becerilere odaklanmalarına yardımcı olur.
Singh, "Gizlilik, savaş veya konuşma gibi geleneksel yapılardan daha fazlası var. Geniş ama benzersiz bir oyuncu profilleri oluşturmak için diğer sistemlerle oynayan kavramların çok fazla harmanlanması var." Gözlem gibi bazı beceri yatırımlarının, gizli kapılar veya etkileşimli nesneler gibi çevredeki gizli unsurları nasıl ortaya çıkarabileceğini ve alternatif yollara yol açtığını vurguladı.
Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri
4 resim
Bu değişim bir RPG için standart görünebilir, ancak Dış Dünyalar 2, karakter oluşturma çeşitliliğini geliştirmek ve özellikle yenilenmiş avantajlar sistemi ile birlikte yeni olasılıklar açmak için gözden geçirilmiş beceri sistemini kullanır.
Deney yapmanın avantajları
Obsidian, Perks Sistemi aracılığıyla özgüllük ve benzersiz oyun yollarını hedefliyor. Koenig, "Her biri kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektiren, avantaj sayısını 90'ın üzerine önemli ölçüde artırdık. Becerilere yatırım yaparken, çeşitli yollara yol açarak avantajlı seçimlerinizi etkiler." Av tüfeği, SMGS ve tüfekler kullananlar için ideal olan koşu ve silah dikimini gösterdi, sprint veya kayma sırasında ateşlemeye izin verdi ve kurşun zamanı dilatasyonu (TTD) ile sinerjik hale getirdi. Başka bir ilgi çekici olan Space Ranger, konuşma statınıza göre diyalog etkileşimleri ve hasar artışları sunar. Koenig, "Farklı oyun modlarını ve eylemlerini değiştirmek için avantajlar tasarladık." Dedi.
Dış Dünyalar 2, yaratıcılığı ve uzmanlaşmayı teşvik ederek oyuncuları geleneksel olmayan seçimleri benimsemeye davet ediyor. "Geleneksel olmayan oyun tarzları için tasarlanmış birçok avantajımız var," dedi Singh, her NPC'yi ortadan kaldıran oyuncular için, kalıcı sağlık artışları sağlayan psikopat ve seri katil gibi avantajlar tarafından desteklenen bir yapıdan bahsediyor. "Özellikle kimseyi öldürebileceğiniz, oyun uyum sağlayabileceğiniz ve yine de tamamlayabilirsiniz.
Daha geleneksel oyun tarzları için Koenig, yanma ve iyileşme için plazma kullanma, otomatik ve düşmanları kontrol etmek için şok hasarı veya zırhı şeritli ve kritik vuruşları sağlamak gibi temel savaştan yararlanan yapıları açıkladı.
Singh, karakterinizin diğer yönlerini geliştirmek için zararlı etkileri seçmek de dahil olmak üzere diğer deneysel yolları vurguladı. “Hasar almanın bana fayda sağladığı, başka şeyleri etkili bir şekilde yapmama izin verdiği bir yapı nasıl yaratabilirim? Negatifleri olumlu hale getiren yaratıcı yapıları seviyorum” dedi. Orijinalde bulunan bu tasarım felsefesi, özellikle Dış Dünyalar 2 için, özellikle özellikler ve kusurlarla ilgili temel bir itici güçtür.Olumlu ve olumsuz özellikler
Koenig, "Fallout'tan esinlenen dış dünyalardan biri, ekstra puan karşılığında olumsuz niteliklere sahip olma yeteneğiydi." Orijinalde bu, oyuncuların ekstra bir perk noktası için oyun içi davranışlarına dayanarak kalıcı etkileri kabul edebilecekleri kusurlar sistemi aracılığıyla uygulandı. Dış Dünyalar 2'de, bu kavram, olumsuz bir özellik seçmenin ek bir pozitif olanı seçmenize izin verdiği pozitif ve olumsuz özellikler sistemi ile genişletilir. Örnekler arasında parlak, karakter yaratma sırasında ekstra beceri puanları veya kaslı, onlara sprint yaparak hedefleri devirmenizi sağlar. Daha olumlu özellikler elde etmek için, aptal gibi negatifleri seçebilir, sizi beş beceriden kilitleyebilir veya hasta bir şekilde seçebilir, taban sağlığınızı ve toksisite toleransınızı azaltır.
Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri
25 resim
Yenilenen kusurlar sistemini daha sonra daha ayrıntılı olarak ele alacağım olsa da, Dış Dünyalar 2'nin kusurlarla daha yaratıcı ve zeki hale geldiği açıktır. Orijinalde, ekstra perk puanların ödünleşmesi zorlayıcı olmadığı için kusurları sık sık reddettim. Şimdi, oyun davranış ve alışkanlıklarınızı izler, oyun stilinize göre hem olumlu hem de olumsuz koşullara sahip kusurlar sunar. Bunlar isteğe bağlıdır, ancak kabul edildikten sonra kalıcı hale gelir ve özellikler sistemine başka bir katman ekler.
Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC
Dış Dünyalar 2'deki birçok yeni unsurla Obsidian, bu özellikleri oyun içi açıklamalar ve UI öğeleri aracılığıyla erişilebilir ve netleştirmeye odaklanmıştır. Koenig, "Karakter yaratımından, becerilerin farklılıklarını ve etkilerini vurgulamak istedik." Dedi. Bu sadece yardımcı metin değil, aynı zamanda oyun etkilerini gösteren kısa videoları da içerir. Dikkate değer bir özellik, ilerleme yolunuzu veya yapımınızı planlamaya yardımcı olan, bunların kilidini açmadan önce favoriler olarak işaretleme yeteneğidir. Menüdeki gereksinimler ve simgeler, bir Perk'in oyun stilini ve ilgili becerilerini açıkça göstermektedir.
Obsidian, "Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapılarla denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Bir beceri, dikme veya özelliğe yatırım yaptıktan sonra, karakteriniz bu seçime oyun için kararlıdır. Koenig, "Repsec'i kaldırarak, onu benzersiz deneyiminiz olmaya teşvik ediyoruz." Dedi. Singh, "Felsefi olarak, tüm seçimlerin oyun üzerinde anlamlı etkileri olması gerektiğine inanıyoruz. Bu, sizden bir seçim yapmanın, ona bağlı kalmanın ve nasıl eğlenceli ve ilginç yollarla ortaya çıktığını görmenizi istiyoruz."