Casa Notizia "Outer Worlds 2 migliora la personalizzazione dei caratteri RPG - IGN"

"Outer Worlds 2 migliora la personalizzazione dei caratteri RPG - IGN"

Autore : Benjamin May 04,2025

[Nota: tutti i filmati provengono da una build alfa in corso.]

Avendo finalmente visto i mondi esterni 2 per me stesso, è chiaro che lo sviluppatore Obsidian ha dato la priorità a migliorare gli elementi di gioco di ruolo del gioco. Mentre il primo gioco ha offerto un approccio più snello allo sviluppo del personaggio, il sequel incoraggia i giocatori ad abbracciare la diversità e sperimentare i giochi non convenzionali. The Outer Worlds 2 non riguarda solo la complessità per se stesso; Si tratta di favorire la creatività e consentire ai giocatori di specializzarsi in modi unici, anche se ciò significa fare alcune scelte bizzarre.

"Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", ha condiviso il direttore del design Matt Singh durante una discussione sui meccanici di gioco di ruolo rinnovati. Ha sottolineato l'attenzione della squadra sulla creazione di sinergie tra abilità dei giocatori, tratti e vantaggi per creare build coinvolgenti che interagiscono con altri sistemi. Ciò è stato evidente nel nostro esclusivo filmato di gioco di 11 minuti, che ha messo in evidenza nuovi pistole, meccanici invisibili, gadget e dialoghi. Per questo segmento della nostra prima copertura esclusiva IGN su Outer Worlds 2, approfondiamo le complessità di questi sistemi rinnovati e ciò che i giocatori possono aspettarsi.

Giocare Ripensare il sistema di abilità ---------------------------

"Abbiamo visto spesso personaggi diventare competenti in tutto, che ha diluito l'esperienza personale con il tuo personaggio alla fine del gioco", ha riflettuto il designer dei sistemi di piombo Kyle Koenig nel primo gioco. Per il sequel, Obsidian si sta spostando dalle categorie di abilità raggruppate a abilità individuali con differenze più distinte. "Volevamo garantire che ogni livello e investimento sembrassero significativi. Separando le competenze e non raggruppandole, consente costruzioni di carattere più specializzate", ha spiegato Koenig. Questo approccio aiuta i giocatori a concentrarsi su abilità specifiche che si allineano con il loro stile di gioco desiderato, che si tratti di eccellenza nei dispositivi di pistola e medica o in un'altra combinazione.

Singh ha aggiunto: "C'è molto più che solo build tradizionali come furtività, combattimento o discorso. Ci sono molte fusioni di concetti, che giocano con altri sistemi per creare una gamma ampia, ma unica, di profili dei giocatori". Ha sottolineato come alcuni investimenti di abilità, come l'osservazione, possano rivelare elementi nascosti nell'ambiente, come porte segrete o oggetti interattivi, portando a percorsi alternativi.

Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot

4 immagini Questo spostamento potrebbe sembrare standard per un gioco di ruolo, ma l'Outer Worlds 2 utilizza il sistema di abilità rivisto per migliorare la diversità della costruzione del personaggio e aprire nuove possibilità, in particolare in combinazione con il sistema rinnovato Perks.

I vantaggi di diventare sperimentali

Obsidian mira alla specificità e ai viali di gioco unici attraverso il sistema Perks. "Abbiamo aumentato in modo significativo il numero di vantaggi a oltre 90, ciascuno che richiede varie competenze per sbloccare. Mentre investi nelle competenze, influenza le tue scelte di vantaggio, portando a percorsi diversi", ha spiegato Koenig. Ha citato il vantaggio di Run and Gun, ideale per coloro che usano fucili, SMG e fucili, permettendo di sparare durante lo sprint o lo scivola e si sinergono con la dilatazione del tempo tattico (TTD) per l'azione del tempo di proiettile. Un altro vantaggio intrigante, Space Ranger, offre interazioni di dialogo e potenziamenti di danno in base alla statistica del linguaggio. "Abbiamo progettato vantaggi per modificare diverse modalità e azioni di gioco", ha dichiarato Koenig.

The Outer Worlds 2 incoraggia la creatività e la specializzazione, invitando i giocatori ad abbracciare le scelte non convenzionali. "Abbiamo molti vantaggi su misura per i playstyles non tradizionali", ha osservato Singh, menzionando una build per i giocatori che eliminano ogni NPC, supportato da vantaggi come psicopatico e serial killer, che forniscono spinta permanente per la salute. "Soprattutto in una partita di ossidiana in cui puoi uccidere chiunque, il gioco si adatta e puoi ancora completarlo. È un modo divertente di giocare nei successivi giochi per esplorare i suoi limiti", ha aggiunto.

Per gli stili di gioco più convenzionali, Koenig ha descritto le costruzioni sfruttando il combattimento elementare, come l'uso del plasma per la combustione e la guarigione, i danni da shock per controllare gli automobili e i nemici o danni corrosivi per lo spogliare l'armatura e garantire colpi critici.

Singh ha messo in evidenza altre strade sperimentali, tra cui optare in effetti dannosi per migliorare altri aspetti del tuo personaggio. "Come posso creare una build in cui il danno mi beneficia, permettendomi di fare altre cose in modo efficace? Adoro quelle build creative che convertono i negativi in ​​positivi", ha detto. Questa filosofia del design, presente nell'originale, è ora un driver centrale per i Worlds Outer Worlds 2, in particolare per quanto riguarda i tratti e i difetti.

I tratti positivi e negativi

"Una delle cose dei mondi esterni, ispirata a Fallout, era la capacità di avere attributi negativi in ​​cambio di punti extra", ha detto Koenig. Nell'originale, questo è stato implementato attraverso il sistema di difetti, in cui i giocatori potevano accettare effetti permanenti in base al loro comportamento di gioco per un punto di Perk aggiuntivo. Nei mondi esterni 2, questo concetto è ampliato con un sistema di tratti positivi e negativi, in cui la scelta di un tratto negativo consente di selezionarne uno positivo aggiuntivo. Gli esempi includono brillanti, concedendo punti abilità extra durante la creazione del personaggio o muscoloso, che consente di abbattere gli obiettivi correndo in loro. Per ottenere tratti più positivi, potresti scegliere negativi come stupidi, bloccarti tra cinque abilità o malati, riducendo la tua tolleranza alla salute e alla tossicità.

Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot

25 immagini Mentre tratterò il sistema rinnovato difetti in modo più dettagliato in seguito, è chiaro che i Worlds 2 esterni stanno diventando più creativi e intelligenti con i difetti. Nell'originale, ho spesso rifiutato i difetti poiché il compromesso per punti di Perk extra non era convincente. Ora, il gioco monitora il tuo comportamento e le tue abitudini, offrendo difetti con condizioni sia positive che negative in base al tuo stile di gioco. Questi sono opzionali ma diventano permanenti una volta accettati, aggiungendo un altro livello al sistema di tratti.

Guidando i giocatori e che abbandonano il respec

Con molti nuovi elementi in The Outer Worlds 2, Obsidian si è concentrato sul rendere queste caratteristiche accessibili e chiare attraverso spiegazioni di gioco e elementi dell'interfaccia utente. "Dalla creazione del personaggio, volevamo evidenziare le differenze e gli effetti delle abilità", ha detto Koenig. Ciò include non solo aiutare il testo, ma anche brevi video che dimostrano impatti di gioco. Una caratteristica notevole è la capacità di contrassegnare i vantaggi come favoriti prima di sbloccarli, aiutando a pianificare il percorso di progressione o la costruzione. I requisiti e le icone nel menu indicano chiaramente uno stile di gioco di un Perk e l'abilità correlata.

"Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", l'Obsidian vuole che i giocatori pensino attentamente sulle loro scelte, soprattutto perché non esiste un'opzione Respec dopo la sequenza introduttiva. Una volta che investi in un'abilità, un vantaggio o un tratto, il tuo personaggio è impegnato in quella scelta durante il tuo playthrough. "Rimuovendo Respec, lo incoraggiamo davvero ad essere la tua esperienza unica", ha affermato Koenig. Singh ha aggiunto: "Filosoficamente, crediamo che tutte le scelte dovrebbero avere impatti significativi sul gameplay. Questo è un modo per chiederti di fare una scelta, attenersi e vedere come si svolge in modi divertenti e interessanti."

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