[नोट: सभी फुटेज एक वर्क-इन-प्रोग्रेस अल्फा बिल्ड से हैं।]
अंत में अपने लिए बाहरी दुनिया 2 को देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि डेवलपर ओब्सीडियन ने खेल के आरपीजी तत्वों को बढ़ाने को प्राथमिकता दी है। जबकि पहले गेम ने चरित्र विकास के लिए अधिक सुव्यवस्थित दृष्टिकोण की पेशकश की, अगली कड़ी खिलाड़ियों को विविधता को गले लगाने और अपरंपरागत प्लेस्टाइल के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करती है। बाहरी दुनिया 2 केवल अपने स्वयं के लिए जटिलता के बारे में नहीं है; यह रचनात्मकता को बढ़ावा देने और खिलाड़ियों को अद्वितीय तरीकों से विशेषज्ञ होने की अनुमति देने के बारे में है, भले ही इसका मतलब है कि कुछ विचित्र विकल्प बनाना।
डिजाइन के निदेशक मैट सिंह ने सुधार किए गए आरपीजी यांत्रिकी पर चर्चा के दौरान साझा किए गए हैं, "हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं।" उन्होंने खिलाड़ी के कौशल, लक्षण, और भत्तों के बीच तालमेल बनाने के लिए टीम के ध्यान पर जोर दिया, जो कि अन्य प्रणालियों के साथ बातचीत करने वाले क्राफ्टिंग के निर्माण के लिए। यह हमारे अनन्य 11 मिनट के गेमप्ले फुटेज में स्पष्ट था, जिसमें नए गनप्ले, स्टील्थ मैकेनिक्स, गैजेट्स और डायलॉग पर प्रकाश डाला गया। आउटर वर्ल्ड्स 2 पर हमारे IGN फर्स्ट एक्सक्लूसिव कवरेज के इस सेगमेंट के लिए, हम इन पुनर्जीवित प्रणालियों की पेचीदगियों में तल्लीन करते हैं और खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं।
कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार ---------------------------"हमने अक्सर पात्रों को हर चीज में कुशल होते देखा, जिसने खेल के अंत तक आपके चरित्र के साथ व्यक्तिगत अनुभव को पतला कर दिया," लीड सिस्टम्स के डिजाइनर काइल कोएनिग ने पहले गेम पर प्रतिबिंबित किया। अगली कड़ी के लिए, ओब्सीडियन समूहीकृत कौशल श्रेणियों से दूर और अधिक विशिष्ट अंतरों के साथ व्यक्तिगत कौशल में स्थानांतरित हो रहा है। "हम प्रत्येक स्तर-अप और निवेश को महत्वपूर्ण महसूस करना चाहते थे। कौशल को अलग करके और उन्हें समूहित नहीं करके, यह अधिक विशिष्ट चरित्र निर्माण के लिए अनुमति देता है," कोनिग ने समझाया। यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों को विशिष्ट कौशल पर ध्यान केंद्रित करने में मदद करता है जो उनके वांछित प्लेस्टाइल के साथ संरेखित करते हैं, चाहे वह गनप्ले और मेडिकल उपकरणों में उत्कृष्ट हो या किसी अन्य संयोजन में।
सिंह ने कहा, "चुपके, मुकाबला, या भाषण जैसे सिर्फ पारंपरिक निर्माण से अधिक है। अवधारणाओं का बहुत सारे सम्मिश्रण है, अन्य प्रणालियों के साथ खेलना एक व्यापक, अभी तक अद्वितीय, खिलाड़ी प्रोफाइल की रेंज बनाने के लिए है।" उन्होंने इस बात पर प्रकाश डाला कि कैसे कुछ कौशल निवेश, जैसे अवलोकन, पर्यावरण में छिपे हुए तत्वों को प्रकट कर सकते हैं, जैसे कि गुप्त दरवाजे या इंटरैक्टिव वस्तुओं, वैकल्पिक रास्तों के लिए अग्रणी।
बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट
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यह पारी एक आरपीजी के लिए मानक लग सकती है, लेकिन बाहरी दुनिया 2 चरित्र को बढ़ाने के लिए संशोधित कौशल प्रणाली का उपयोग करती है, जो विविधता का निर्माण करती है और नई संभावनाओं को खोलती है, विशेष रूप से फिर से बनाए गए पर्क्स प्रणाली के साथ संयोजन में।
प्रायोगिक होने के भत्तों
ओब्सीडियन का उद्देश्य विशिष्टता और अद्वितीय गेमप्ले रास्ते के लिए पर्क्स सिस्टम के माध्यम से है। "हमने 90 से अधिक के भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है, प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है। जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह आपके पर्क विकल्पों को प्रभावित करता है, जिससे विविध रास्तों की ओर अग्रसर होता है," कोनिग ने समझाया। उन्होंने रन और गन पर्क का हवाला दिया, जो शॉटगन, एसएमजी और राइफल का उपयोग करने वालों के लिए आदर्श हैं, जो स्प्रिंटिंग या फिसलने के दौरान फायरिंग की अनुमति देते हैं, और बुलेट-टाइम एक्शन के लिए सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) के साथ तालमेल करते हैं। एक और पेचीदा पर्क, स्पेस रेंजर, आपके स्पीच स्टेट के आधार पर संवाद इंटरैक्शन और क्षति को बढ़ावा देता है। "हमने विभिन्न गेमप्ले मोड और कार्यों को संशोधित करने के लिए भत्तों को डिजाइन किया," कोएनिग ने कहा।
बाहरी दुनिया 2 रचनात्मकता और विशेषज्ञता को प्रोत्साहित करती है, खिलाड़ियों को अपरंपरागत विकल्पों को गले लगाने के लिए आमंत्रित करती है। सिंह ने कहा, "हमारे पास गैर-पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए कई भत्ते हैं," सिंह ने कहा, उन खिलाड़ियों के लिए एक निर्माण का उल्लेख करते हैं जो हर एनपीसी को खत्म करते हैं, जो मनोरोगी और सीरियल किलर जैसे भत्तों द्वारा समर्थित हैं, जो स्थायी स्वास्थ्य बूस्ट प्रदान करते हैं। उन्होंने कहा, "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन गेम में जहां आप किसी को मार सकते हैं, गेम एडाप्ट करता है, और आप अभी भी इसे पूरा कर सकते हैं। इसकी सीमा का पता लगाने के लिए बाद के प्लेथ्रू में खेलने का एक मजेदार तरीका है," उन्होंने कहा।
अधिक पारंपरिक PlayStyles के लिए, कोएनिग ने वर्णित किया गया है, जैसे कि मौलिक मुकाबला करना, जैसे कि जलने और उपचार के लिए प्लाज्मा का उपयोग करना, ऑटोमेक और दुश्मनों को नियंत्रित करने के लिए सदमे की क्षति, या स्ट्रिप कवच के लिए संक्षारक क्षति और महत्वपूर्ण हिट सुनिश्चित करना।
सिंह ने आपके चरित्र के अन्य पहलुओं को बढ़ाने के लिए हानिकारक प्रभावों को शामिल करने सहित अन्य प्रायोगिक मार्गों पर प्रकाश डाला। उन्होंने कहा, "मैं एक बिल्ड कैसे बनाऊं जहां नुकसान उठाने से मुझे फायदा होता है, जिससे मुझे अन्य काम प्रभावी ढंग से करने की अनुमति मिलती है? यह डिजाइन दर्शन, मूल में मौजूद है, अब आउटर वर्ल्ड्स 2 के लिए एक मुख्य चालक है, विशेष रूप से लक्षणों और खामियों से संबंधित है।सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण
"बाहरी दुनिया की चीजों में से एक, फॉलआउट से प्रेरित, अतिरिक्त बिंदुओं के बदले में नकारात्मक विशेषताओं की क्षमता थी," कोएनिग ने उल्लेख किया। मूल में, यह फॉल्स सिस्टम के माध्यम से लागू किया गया था, जहां खिलाड़ी एक अतिरिक्त पर्क बिंदु के लिए अपने इन-गेम व्यवहार के आधार पर स्थायी प्रभाव स्वीकार कर सकते हैं। आउटर वर्ल्ड्स 2 में, इस अवधारणा को सकारात्मक और नकारात्मक लक्षणों की एक प्रणाली के साथ विस्तारित किया जाता है, जहां एक नकारात्मक विशेषता का चयन करने से आप एक अतिरिक्त सकारात्मक का चयन कर सकते हैं। उदाहरणों में शानदार, चरित्र निर्माण के दौरान अतिरिक्त कौशल बिंदु प्रदान करना, या ब्रेनी शामिल है, जिससे आप उनमें स्प्रिंट करके लक्ष्य को खटखटाते हैं। अधिक सकारात्मक लक्षण प्राप्त करने के लिए, आप गूंगा जैसे नकारात्मक चुन सकते हैं, आपको पांच कौशल से बाहर कर सकते हैं, या बीमार रूप से, अपने आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता सहिष्णुता को कम कर सकते हैं।
आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट
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जबकि मैं बाद में अधिक विस्तार से संशोधित किए गए फॉल्स सिस्टम को कवर करूँगा, यह स्पष्ट है कि बाहरी दुनिया 2 खामियों के साथ अधिक रचनात्मक और चतुर हो रही है। मूल में, मैंने अक्सर खामियों को खारिज कर दिया क्योंकि अतिरिक्त पर्क पॉइंट्स के लिए ट्रेड-ऑफ सम्मोहक नहीं था। अब, खेल आपके व्यवहार और आदतों की निगरानी करता है, जो आपके प्लेस्टाइल के आधार पर सकारात्मक और नकारात्मक दोनों स्थितियों के साथ खामियों की पेशकश करता है। ये वैकल्पिक हैं, लेकिन एक बार स्वीकार किए जाने के बाद स्थायी हो जाते हैं, लक्षण प्रणाली में एक और परत जोड़ते हैं।
गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक
आउटर वर्ल्ड्स 2 में कई नए तत्वों के साथ, ओब्सीडियन ने इन विशेषताओं को इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई तत्वों के माध्यम से सुलभ और स्पष्ट बनाने पर ध्यान केंद्रित किया है। "चरित्र निर्माण से, हम कौशल के अंतर और प्रभावों को उजागर करना चाहते थे," कोएनिग ने कहा। इसमें न केवल मदद पाठ शामिल है, बल्कि गेमप्ले प्रभावों को प्रदर्शित करने वाले छोटे वीडियो भी शामिल हैं। एक उल्लेखनीय विशेषता उन्हें अनलॉक करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित करने की क्षमता है, जो आपके प्रगति पथ या निर्माण की योजना बनाने में सहायता करती है। मेनू में आवश्यकताएं और आइकन स्पष्ट रूप से एक पर्क के प्लेस्टाइल और संबंधित कौशल का संकेत देते हैं।
"हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं," ओब्सीडियन चाहते हैं कि खिलाड़ी अपनी पसंद के बारे में ध्यान से सोचें, खासकर जब से परिचयात्मक अनुक्रम के बाद कोई रिस्पांस विकल्प नहीं है। एक बार जब आप एक कौशल, पर्क, या विशेषता में निवेश करते हैं, तो आपका चरित्र आपके प्लेथ्रू में उस विकल्प के लिए प्रतिबद्ध है। "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे आपके अनूठे अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं," कोएनिग ने कहा। सिंह ने कहा, "दार्शनिक रूप से, हम मानते हैं कि सभी विकल्पों का गेमप्ले पर सार्थक प्रभाव होना चाहिए। यह एक ऐसा तरीका है जिससे हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, इससे चिपके रहें, और देखें कि यह मजेदार और दिलचस्प तरीकों से कैसे सामने आता है।"