[Uwaga: wszystkie materiały pochodzi z kompilacji alfa w toku.]
W końcu widziałem dla siebie Worlds Outer 2, jasne jest, że programista Obsidian priorytetowo rozszerzył elementy RPG gry. Podczas gdy pierwsza gra oferowała bardziej usprawnione podejście do rozwoju postaci, kontynuacja zachęca graczy do przyjęcia różnorodności i eksperymentowania z niekonwencjonalnymi playty. Zewnętrzne światy 2 nie są tylko złożonością dla siebie; Chodzi o wspieranie kreatywności i umożliwienie graczom specjalizowania się w unikalny sposób, nawet jeśli oznacza to dokonywanie dziwacznych wyborów.
„Szukamy sposobów zachęcania gracza do eksperymentowania z różnymi kompitalami, tradycyjnymi lub nietradycyjnymi”-powiedział dyrektor projektowania Matt Singh podczas dyskusji na temat odnowionej mechaniki RPG. Podkreślił koncentrację zespołu na tworzeniu synergii między umiejętnościami graczy, cechami i dodatkami do tworzenia angażujących kompilacji, które wchodzą w interakcje z innymi systemami. Było to widoczne w naszym ekskluzywnym 11-minutowym nagraniu do rozgrywki, w którym podkreślono nową strzelaninę, mechanikę Stealth, gadżety i dialog. W tym segmencie naszego pierwszego ekskluzywnego zasięgu IGN na zewnętrznych światach 2 zagłębiamy się w zawiłości tych odnowionych systemów i tego, czego gracze mogą się spodziewać.
Przemyślenie systemu umiejętności ---------------------------„Często widzieliśmy, jak postacie stają się biegły we wszystkim, co rozwinęło osobiste doświadczenie z twoją postacią pod koniec gry” - zastanowił się projektant systemów Kyle Koenig w pierwszej grze. W przypadku kontynuacji obsydian odsuwa się od zgrupowanych kategorii umiejętności na indywidualne umiejętności z bardziej wyraźnymi różnicami. „Chcieliśmy zapewnić, że każde poziomy i inwestycje wydawały się znaczące. Oddzielając umiejętności i nie grupując ich, pozwala to na bardziej wyspecjalizowane kompilacje postaci”-wyjaśnił Koenig. Takie podejście pomaga graczom skoncentrować się na konkretnych umiejętnościach, które są zgodne z ich pożądanym stylem gry, niezależnie od tego, czy jest to wyróżniające się na urządzeniach do strzelania i medycyny, czy innej kombinacji.
Singh dodał: „Istnieje coś więcej niż tradycyjne kompilacje, takie jak Stealth, Combat lub Speech. Istnieje wiele połączeń koncepcji, grania z innymi systemami, aby stworzyć szeroką, ale wyjątkową gamę profili graczy”. Podkreślił, w jaki sposób pewne inwestycje umiejętności, takie jak obserwacja, mogą ujawnić ukryte elementy w środowisku, takie jak tajne drzwi lub obiekty interaktywne, prowadzące do alternatywnych ścieżek.
The Outer Worlds 2 Creation - zrzuty ekranu
4 obrazy
Ta zmiana może wydawać się standardowa dla RPG, ale zewnętrzne Worlds 2 wykorzystuje zmieniony system umiejętności, aby zwiększyć różnorodność budowania postaci i otwierać nowe możliwości, szczególnie w połączeniu z odnowionym systemem Perks.
Plece za eksperymentalne
Obsydian ma na celu specyficzność i unikalne możliwości rozgrywki za pośrednictwem systemu Perks. „Znacznie zwiększyliśmy liczbę korzyści do ponad 90, z których każda wymagała od odblokowania różnych umiejętności. Inwestując w umiejętności, wpływa to na twoje wybory, co prowadzi do różnorodnych ścieżek” - wyjaśnił Koenig. Przytoczył bieg i profit broni, idealny dla osób używających strzelb, SMG i karabinów, umożliwiając strzelanie podczas sprintu lub ślizgania się oraz synergizowanie z taktycznym rozszerzeniem czasowym (TTD) do akcji w czasie pocisku. Kolejny intrygujący profit, Space Ranger, oferuje interakcje dialogowe i wzmocnienia szkód w oparciu o statystyki mowy. „Zaprojektowaliśmy profiki do modyfikacji różnych trybów i działań rozgrywki” - stwierdził Koenig.
Outer Worlds 2 zachęca do kreatywności i specjalizacji, zachęcając graczy do przyjęcia niekonwencjonalnych wyborów. „Mamy wiele korzyści dostosowanych do nietradycyjnych placówek”-zauważył Singh, wspominając o kompilacji dla graczy, którzy eliminują każdą NPC, wspieraną przez profity takie jak psychopata i seryjny zabójca, które zapewniają trwałe wzmocnienie zdrowia. „Zwłaszcza w obsydianowej grze, w której możesz zabić każdego, gra dostosowuje się i nadal można ją ukończyć. To fajny sposób na granie w kolejnych rozgrywkach, aby zbadać swoje granice” - dodał.
Aby uzyskać bardziej konwencjonalne playdy, Koenig opisuje budowanie walki żywiołowej, na przykład używanie plazmy do spalania i gojenia, uszkodzenie wstrząsu w celu kontroli automatów i wrogów lub korozyjne uszkodzenia w postrzeleniu zbroi i zapewnianie krytycznych trafień.
Singh podkreślił inne eksperymentalne możliwości, w tym decydując się na szkodliwe efekty w celu zwiększenia innych aspektów twojej postaci. „Jak stworzyć kompilację, w której przyniesie mi się obrażenia, pozwalając mi skutecznie robić inne rzeczy? Uwielbiam te twórcze kompilacje, które przekształcają negatywy w pozytywne” - powiedział. Ta filozofia projektowania, obecna w oryginale, jest teraz głównym sterownikiem Worlds Outer 2, zwłaszcza dotyczących cech i wad.Pozytywne i negatywne cechy
„Jedną z rzeczy ze światów zewnętrznych, zainspirowanych Falloutem, była zdolność do posiadania negatywnych atrybutów w zamian za dodatkowe punkty” - wspomniał Koenig. W oryginale zostało to zaimplementowane przez system wad, w którym gracze mogli zaakceptować stałe efekty w oparciu o swoje zachowanie w grze, aby uzyskać dodatkowy punkt profitu. W Światach Outer 2 koncepcja ta jest rozszerzona o system cech pozytywnych i negatywnych, w którym wybór cechy negatywnej pozwala wybrać dodatkowy pozytywny. Przykłady obejmują genialne, przyznające dodatkowe punkty umiejętności podczas tworzenia postaci lub Brawny, umożliwiając powalenie celów poprzez bieganie do nich. Aby uzyskać więcej pozytywnych cech, możesz wybrać negatywy, takie jak głupie, blokowanie pięciu umiejętności lub chorych, zmniejszając podstawową tolerancję na zdrowie i toksyczność.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
Chociaż bardziej szczegółowo omówię odnowiony system wad, jasne jest, że Worlds Outer 2 staje się coraz bardziej kreatywny i sprytny z wadami. W oryginale często odrzucałem wady, ponieważ kompromis dla dodatkowych punktów Perk nie był przekonujący. Teraz gra monitoruje twoje zachowanie i nawyki, oferując wady zarówno pozytywnych, jak i negatywnych warunków opartych na twoim stylu gry. Są one opcjonalne, ale po zaakceptowaniu stają się stałe, dodając kolejną warstwę do systemu cech.
Prowadzenie graczy i porzucenie respec
Dzięki wielu nowym elementom w zewnętrznych światach 2, Obsidian skoncentrował się na tym, aby te funkcje były dostępne i jasne poprzez wyjaśnienia w grze i elementy interfejsu użytkownika. „Z tworzenia postaci chcieliśmy podkreślić różnice i skutki umiejętności” - powiedział Koenig. Obejmuje to nie tylko pomoc w SMS -a, ale także krótkie filmy pokazujące oddziaływanie rozgrywki. Godną uwagi cechą jest możliwość oznaczania Persa jako ulubionych przed ich odblokowaniem, pomagając w planowaniu ścieżki postępu lub kompilacji. Wymagania i ikony w menu wyraźnie wskazują na styl Perk i powiązane umiejętności.
„Szukamy sposobów zachęcania gracza do eksperymentowania z różnymi wersjami, tradycyjnymi lub nietradycyjnymi”, Obsydian chce, aby gracze uważnie zastanawiali się nad swoimi wyborami, zwłaszcza że po sekwencji wprowadzającej nie ma opcji respec. Gdy zainwestujesz w umiejętności, profit lub cechę, twoja postać jest zaangażowana w ten wybór podczas gry. „Usuwając Respec, naprawdę zachęcamy go do bycia twoim wyjątkowym doświadczeniem” - stwierdził Koenig. Singh dodał: „Filozoficznie uważamy, że wszystkie wybory powinny mieć znaczący wpływ na rozgrywkę. W ten sposób prosimy o dokonanie wyboru, trzymanie się tego i zobaczenie, jak się rozwija w zabawny i interesujący sposób”.