บ้าน ข่าว "Outer Worlds 2 ช่วยเพิ่มการปรับแต่งตัวละคร RPG - IGN"

"Outer Worlds 2 ช่วยเพิ่มการปรับแต่งตัวละคร RPG - IGN"

ผู้เขียน : Benjamin May 04,2025

[หมายเหตุ: ภาพทั้งหมดมาจากการสร้างอัลฟ่าที่กำลังดำเนินการอยู่]

ในที่สุดเมื่อเห็นโลกรอบนอก 2 สำหรับตัวเองเป็นที่ชัดเจนว่านักพัฒนา Obsidian ได้ให้ความสำคัญกับการเพิ่มองค์ประกอบเกม RPG ของเกม ในขณะที่เกมแรกนำเสนอวิธีการที่มีความคล่องตัวมากขึ้นในการพัฒนาตัวละครภาคต่อสนับสนุนให้ผู้เล่นยอมรับความหลากหลายและการทดลองด้วยสไตล์การเล่นที่ไม่เป็นทางการ The Outer Worlds 2 ไม่ได้เกี่ยวกับความซับซ้อนเพื่อประโยชน์ของตัวเอง มันเกี่ยวกับการส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และการอนุญาตให้ผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญในรูปแบบที่ไม่เหมือนใครแม้ว่ามันจะหมายถึงการเลือกที่แปลกประหลาด

“ เรากำลังมองหาวิธีที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม” Matt Singh ผู้อำนวยการด้านการออกแบบแบ่งปันระหว่างการอภิปรายเกี่ยวกับกลไก RPG ที่ปรับปรุงใหม่ เขาเน้นการมุ่งเน้นของทีมในการสร้างการประสานงานระหว่างทักษะผู้เล่นลักษณะและข้อดีในการสร้างการสร้างที่มีส่วนร่วมที่โต้ตอบกับระบบอื่น ๆ สิ่งนี้เห็นได้ชัดในภาพการเล่นเกม 11 นาทีของเราซึ่งเน้นการเล่นปืนใหม่กลศาสตร์การลักลอบอุปกรณ์และบทสนทนา สำหรับเซ็กเมนต์ของ IGN นี้เป็นครั้งแรกที่ครอบคลุมในโลกภายนอกเราเราเจาะลึกลงไปในความซับซ้อนของระบบที่ปรับปรุงใหม่เหล่านี้และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้

เล่น ทบทวนระบบทักษะ -----------------------

“ เรามักจะเห็นว่าตัวละครมีความเชี่ยวชาญในทุกสิ่งซึ่งทำให้ประสบการณ์ส่วนตัวเจือจางกับตัวละครของคุณในตอนท้ายของเกม” Kyle Koenig นักออกแบบระบบนำระบบนำสะท้อนในเกมแรก สำหรับภาคต่อ Obsidian กำลังเปลี่ยนไปจากหมวดหมู่ทักษะที่จัดกลุ่มไปเป็นทักษะส่วนบุคคลที่มีความแตกต่างที่แตกต่างกันมากขึ้น “ เราต้องการให้แน่ใจว่าแต่ละระดับและการลงทุนรู้สึกสำคัญโดยการแยกทักษะและไม่จัดกลุ่มพวกเขามันช่วยให้ตัวละครที่มีความเชี่ยวชาญมากขึ้น” Koenig อธิบาย วิธีการนี้ช่วยให้ผู้เล่นมุ่งเน้นทักษะเฉพาะที่สอดคล้องกับสไตล์การเล่นที่ต้องการไม่ว่าจะยอดเยี่ยมในการเล่นปืนและอุปกรณ์การแพทย์หรือการรวมกันอื่น

ซิงห์กล่าวเสริมว่า "มีมากกว่าการสร้างแบบดั้งเดิมเช่นการลักลอบการต่อสู้หรือการพูดมีการผสมผสานของแนวคิดมากมายเล่นกับระบบอื่น ๆ เพื่อสร้างโปรไฟล์ผู้เล่นที่กว้าง แต่ไม่เหมือนใคร" เขาเน้นว่าการลงทุนทักษะบางอย่างเช่นการสังเกตสามารถเปิดเผยองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่ในสภาพแวดล้อมเช่นประตูลับหรือวัตถุแบบโต้ตอบซึ่งนำไปสู่เส้นทางอื่น

การสร้างตัวละครด้านนอก Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

4 ภาพ การเปลี่ยนแปลงนี้อาจดูเหมือนเป็นมาตรฐานสำหรับเกม RPG แต่ Outer Worlds 2 ใช้ระบบทักษะที่ได้รับการแก้ไขเพื่อเพิ่มความหลากหลายของตัวละครและเปิดโอกาสใหม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ร่วมกับระบบ Perks ที่ปรับปรุงใหม่

ข้อดีของการทดลอง

Obsidian มีจุดมุ่งหมายเพื่อความเฉพาะเจาะจงและช่องทางเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครผ่านระบบ Perks “ เราได้เพิ่มจำนวนสิทธิพิเศษอย่างมีนัยสำคัญมากกว่า 90 คนแต่ละคนต้องการทักษะที่หลากหลายในการปลดล็อคในขณะที่คุณลงทุนในทักษะมันมีผลต่อการเลือก Perk ของคุณซึ่งนำไปสู่เส้นทางที่หลากหลาย” Koenig อธิบาย เขาอ้างถึงการวิ่งและปืนที่เหมาะสำหรับผู้ที่ใช้ปืนลูกซอง, SMGs และปืนไรเฟิล, อนุญาตให้ยิงขณะวิ่งหรือเลื่อนและทำงานร่วมกันกับการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) สำหรับการกระทำของกระสุน Perk ที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่งคือ Space Ranger นำเสนอการโต้ตอบบทสนทนาและความเสียหายเพิ่มขึ้นตามสถิติการพูดของคุณ “ เราออกแบบสิทธิพิเศษในการปรับเปลี่ยนโหมดการเล่นเกมและการกระทำที่แตกต่างกัน” Koenig กล่าว

The Outer Worlds 2 ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และความเชี่ยวชาญเชิญชวนให้ผู้เล่นยอมรับตัวเลือกที่ไม่เป็นทางการ “ เรามีหลาย ๆ อย่างที่เหมาะสำหรับสไตล์การเล่นที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม” ซิงห์กล่าวโดยกล่าวถึงการสร้างสำหรับผู้เล่นที่กำจัด NPC ทุกตัวซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Perks เช่น Psychopath และ Serial Killer ซึ่งให้การส่งเสริมสุขภาพถาวร “ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม Obsidian ที่คุณสามารถฆ่าใครก็ได้เกมปรับตัวและคุณยังสามารถทำให้เสร็จได้มันเป็นวิธีที่สนุกในการเล่นในการเล่นที่ตามมาเพื่อสำรวจขีด จำกัด ของมัน” เขากล่าวเสริม

สำหรับสไตล์การเล่นแบบดั้งเดิมมากขึ้น Koenig อธิบายว่าสร้างการใช้ประโยชน์จากการต่อสู้องค์ประกอบเช่นการใช้พลาสมาสำหรับการเผาและการรักษาความเสียหายจากการกระแทกเพื่อควบคุมอัตโนมัติและศัตรูหรือความเสียหายที่กัดกร่อน

ซิงห์เน้นลู่ทางการทดลองอื่น ๆ รวมถึงการเลือกใช้เอฟเฟกต์ที่เป็นอันตรายเพื่อเพิ่มแง่มุมอื่น ๆ ของตัวละครของคุณ “ ฉันจะสร้างงานสร้างที่ได้รับความเสียหายเป็นประโยชน์ต่อฉันช่วยให้ฉันทำสิ่งอื่นได้อย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไรฉันรักการสร้างความคิดสร้างสรรค์เหล่านั้นที่เปลี่ยนเนกาทีฟให้เป็นบวก” เขากล่าว ปรัชญาการออกแบบนี้มีอยู่ในต้นฉบับตอนนี้เป็นตัวขับเคลื่อนหลักสำหรับ Outer Worlds 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับลักษณะและข้อบกพร่อง

ลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ

“ หนึ่งในสิ่งต่าง ๆ จากโลกภายนอกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Fallout คือความสามารถในการมีคุณลักษณะเชิงลบเพื่อแลกกับคะแนนพิเศษ” Koenig กล่าว ในต้นฉบับสิ่งนี้ถูกนำไปใช้ผ่านระบบข้อบกพร่องซึ่งผู้เล่นสามารถยอมรับเอฟเฟกต์ถาวรตามพฤติกรรมในเกมของพวกเขาสำหรับจุดที่พิเศษ ใน Outer Worlds 2 แนวคิดนี้ขยายตัวด้วยระบบของลักษณะเชิงบวกและเชิงลบซึ่งการเลือกลักษณะเชิงลบช่วยให้คุณสามารถเลือกสิ่งที่เป็นบวกเพิ่มเติมได้ ตัวอย่างรวมถึงการให้คะแนนทักษะพิเศษที่ยอดเยี่ยมในระหว่างการสร้างตัวละครหรือความแข็งแกร่งทำให้คุณสามารถล้มเป้าหมายได้โดยการวิ่งเข้าไปในพวกเขา เพื่อให้ได้ลักษณะที่เป็นบวกมากขึ้นคุณอาจเลือกเชิงลบเช่นใบ้ล็อคคุณจากห้าทักษะหรือป่วยลดสุขภาพพื้นฐานและความทนทานต่อความเป็นพิษของคุณ

การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

25 ภาพ ในขณะที่ฉันจะครอบคลุมระบบข้อบกพร่องที่ปรับปรุงใหม่ในรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลังเป็นที่ชัดเจนว่า Outer Worlds 2 กำลังสร้างสรรค์และฉลาดขึ้นด้วยข้อบกพร่องมากขึ้น ในต้นฉบับฉันมักจะปฏิเสธข้อบกพร่องเนื่องจากการแลกเปลี่ยนสำหรับคะแนนที่เพิ่มขึ้นไม่น่าสนใจ ตอนนี้เกมตรวจสอบพฤติกรรมและนิสัยของคุณโดยเสนอข้อบกพร่องที่มีทั้งเงื่อนไขเชิงบวกและเชิงลบตามสไตล์การเล่นของคุณ สิ่งเหล่านี้เป็นทางเลือก แต่กลายเป็นถาวรเมื่อได้รับการยอมรับเพิ่มเลเยอร์อื่นในระบบลักษณะ

ผู้เล่นที่เป็นแนวทางและ Ditching Respec

ด้วยองค์ประกอบใหม่มากมายใน Outer Worlds 2 Obsidian ได้มุ่งเน้นไปที่การทำให้คุณสมบัติเหล่านี้สามารถเข้าถึงได้และชัดเจนผ่านคำอธิบายในเกมและองค์ประกอบ UI “ จากการสร้างตัวละครเราต้องการเน้นความแตกต่างและผลกระทบของทักษะ” Koenig กล่าว ซึ่งรวมถึงไม่เพียง แต่ข้อความช่วยเหลือ แต่ยังมีวิดีโอสั้น ๆ ที่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของการเล่นเกม คุณลักษณะที่โดดเด่นคือความสามารถในการทำเครื่องหมายข้อดีเป็นรายการโปรดก่อนที่จะปลดล็อกพวกเขาช่วยในการวางแผนเส้นทางความก้าวหน้าหรือการสร้างของคุณ ข้อกำหนดและไอคอนในเมนูแสดงถึงสไตล์การเล่นของ Perk และทักษะที่เกี่ยวข้องอย่างชัดเจน

“ เรากำลังมองหาวิธีที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม” Obsidian ต้องการให้ผู้เล่นคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับตัวเลือกของพวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไม่มีตัวเลือก respec หลังจากลำดับเบื้องต้น เมื่อคุณลงทุนในทักษะความได้เปรียบหรือลักษณะตัวละครของคุณจะมุ่งมั่นที่จะเลือกตลอดการเล่นของคุณ “ ด้วยการลบ Respec เราขอแนะนำให้มันเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครของคุณ” Koenig กล่าว ซิงห์กล่าวเสริมว่า "ในเชิงปรัชญาเราเชื่อว่าตัวเลือกทั้งหมดควรมีผลกระทบที่มีความหมายต่อการเล่นเกมนี่เป็นวิธีหนึ่งที่เราขอให้คุณเลือกติดกับมันและดูว่ามันแผ่ออกไปในวิธีที่สนุกสนานและน่าสนใจอย่างไร"

บทความล่าสุด
  • "Dreadmoor: เกมพีซีใหม่ผสมผสานการตกปลาด้วยความลึกลับหลังสันทราย"

    ​ นักพัฒนา Dream Dock ได้เปิดตัว Dreadmoor ซึ่งเป็นเกมแอ็คชั่นแอ็คชั่นผู้เล่นเดี่ยวคนแรกที่น่าตื่นเต้นคนแรกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dredge Hit Dredge 2023 ใน Dreadmoor ผู้เล่นจะใช้เรือลากอวนตกปลาเพื่อนำทางน่านน้ำที่ทรยศของการจมน้ำหลังสันทราย เกมอยู่ในขณะนี้

    by Leo May 08,2025

  • Apple Arcade ขยายตัวด้วยเกมใหม่หกเกมที่มี Katamari Damacy และ Space Invaders

    ​ เมื่อเราเข้าใกล้วันหยุดสุดสัปดาห์สมาชิกของ Apple Arcade กำลังเข้าร่วมการรักษาด้วยการเพิ่มเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นหกเกมลงในแพลตฟอร์ม มาดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของการเปิดตัวใหม่แต่ละครั้งที่จะทำให้คุณได้รับความบันเทิง! Katamari Damacy Rolling Livea อันเป็นที่รักสำหรับนักเล่นเกมมาเป็นเวลานาน Katamari Damacy

    by Lillian May 08,2025