[Nota: Semua rakaman adalah dari binaan alpha yang sedang berjalan.]
Setelah akhirnya melihat Dunia Luar 2 untuk diri saya sendiri, jelas bahawa pemaju Obsidian telah memprioritaskan meningkatkan unsur -unsur RPG permainan. Walaupun permainan pertama menawarkan pendekatan yang lebih diselaraskan untuk pembangunan watak, sekuel menggalakkan pemain untuk merangkul kepelbagaian dan percubaan dengan gaya permainan yang tidak konvensional. Dunia luar 2 bukan hanya tentang kerumitan demi kepentingannya sendiri; Ini mengenai memupuk kreativiti dan membolehkan pemain mengkhususkan diri dengan cara yang unik, walaupun ia bermakna membuat beberapa pilihan yang unik.
"Kami sedang mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," pengarah reka bentuk Matt Singh berkongsi semasa perbincangan mengenai mekanik RPG yang dirombak. Beliau menekankan fokus pasukan untuk mewujudkan sinergi antara kemahiran pemain, ciri -ciri, dan faedah untuk membina membina yang berinteraksi dengan sistem lain. Ini terbukti dalam rakaman permainan 11 minit eksklusif kami, yang menyerlahkan senjata api baru, mekanik stealth, alat, dan dialog. Untuk segmen ini liputan eksklusif pertama IGN kami di luar dunia 2, kami menyelidiki selok -belok sistem yang dirombak ini dan apa yang boleh diharapkan oleh pemain.
Memikirkan semula Sistem Kemahiran ---------------------------"Kami sering melihat watak -watak menjadi mahir dalam segala -galanya, yang mencairkan pengalaman peribadi dengan watak anda dengan akhir permainan," pereka sistem utama Kyle Koenig mencerminkan permainan pertama. Untuk sekuel, Obsidian beralih dari kategori kemahiran dikumpulkan kepada kemahiran individu dengan perbezaan yang lebih jelas. "Kami mahu memastikan setiap peringkat dan pelaburan terasa penting. Dengan memisahkan kemahiran dan tidak mengelompokkannya, ia membolehkan watak yang lebih khusus membina," jelas Koenig. Pendekatan ini membantu pemain memberi tumpuan kepada kemahiran khusus yang sejajar dengan PlayStyle yang dikehendaki, sama ada ia cemerlang dalam alat pertarungan dan peranti perubatan atau kombinasi lain.
Singh menambah, "Terdapat lebih daripada sekadar membina tradisional seperti stealth, pertempuran, atau ucapan. Terdapat banyak pengadunan konsep, bermain dengan sistem lain untuk mewujudkan pelbagai profil pemain yang luas, namun unik." Beliau menekankan bagaimana pelaburan kemahiran tertentu, seperti pemerhatian, boleh mendedahkan unsur -unsur tersembunyi di alam sekitar, seperti pintu rahsia atau objek interaktif, yang membawa kepada laluan alternatif.
Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin
4 gambar
Peralihan ini mungkin kelihatan standard untuk RPG, tetapi Dunia Luar 2 menggunakan sistem kemahiran yang disemak semula untuk meningkatkan kepelbagaian membina watak dan membuka kemungkinan baru, terutamanya bersamaan dengan sistem Perks yang dirombak.
Faedah mendapatkan eksperimen
Obsidian bertujuan untuk kekhususan dan saluran permainan yang unik melalui sistem Perks. "Kami telah meningkatkan jumlah faedah kepada lebih daripada 90, masing -masing memerlukan pelbagai kemahiran untuk membuka kunci. Semasa anda melabur dalam kemahiran, ia mempengaruhi pilihan anda, yang membawa kepada pelbagai jalan," jelas Koenig. Dia memetik larian dan pistol, sesuai untuk mereka yang menggunakan senapang, SMG, dan senapang, yang membolehkan penembakan semasa berlari atau meluncur, dan bersinergi dengan peleburan masa taktikal (TTD) untuk tindakan peluru masa. Satu lagi perkhemahan yang menarik, Space Ranger, menawarkan interaksi dialog dan kerosakan kerosakan berdasarkan statistik ucapan anda. "Kami merancang faedah untuk mengubah suai mod permainan dan tindakan yang berbeza," kata Koenig.
Dunia Luar 2 menggalakkan kreativiti dan pengkhususan, menjemput pemain untuk memeluk pilihan yang tidak konvensional. "Kami mempunyai banyak faedah yang disesuaikan untuk gaya permainan bukan tradisional," kata Singh, menyebut binaan untuk pemain yang menghapuskan setiap NPC, yang disokong oleh faedah seperti psychopath dan pembunuh bersiri, yang menyediakan peningkatan kesihatan kekal. "Terutama dalam permainan obsidian di mana anda boleh membunuh sesiapa pun, permainan ini menyesuaikan diri, dan anda masih boleh menyelesaikannya.
Untuk lebih banyak gaya permainan konvensional, Koenig menggambarkan membina pertempuran elemen yang memanfaatkan, seperti menggunakan plasma untuk pembakaran dan penyembuhan, kerosakan kejutan untuk mengawal automech dan musuh, atau kerosakan yang menghakis untuk perisai jalur dan memastikan hits kritikal.
Singh menyerlahkan jalan eksperimen lain, termasuk memilih kesan buruk untuk meningkatkan aspek lain dari watak anda. "Bagaimanakah saya membuat binaan di mana mengambil kerosakan memberi manfaat kepada saya, membolehkan saya melakukan perkara -perkara lain dengan berkesan? Saya suka mereka yang kreatif membina yang menukarkan negatif menjadi positif," katanya. Falsafah reka bentuk ini, yang hadir dalam asal, kini menjadi pemacu teras untuk dunia luar 2, terutamanya mengenai ciri -ciri dan kelemahan.Sifat positif dan negatif
"Salah satu perkara dari dunia luar, yang diilhamkan oleh Fallout, adalah keupayaan untuk mempunyai atribut negatif sebagai pertukaran untuk mata tambahan," kata Koenig. Pada asalnya, ini dilaksanakan melalui sistem kelemahan, di mana pemain boleh menerima kesan kekal berdasarkan tingkah laku dalam permainan mereka untuk titik tambahan. Di Dunia Luar 2, konsep ini diperluas dengan sistem ciri -ciri positif dan negatif, di mana memilih sifat negatif membolehkan anda memilih tambahan positif. Contohnya termasuk cemerlang, memberikan mata kemahiran tambahan semasa penciptaan watak, atau brawny, membolehkan anda mengetuk sasaran dengan berlari ke dalamnya. Untuk mendapatkan lebih banyak ciri -ciri positif, anda mungkin memilih negatif seperti bodoh, mengunci anda daripada lima kemahiran, atau sakit, mengurangkan kesihatan asas dan toleransi ketoksikan.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
25 gambar
Walaupun saya akan meliputi sistem kelemahan yang dirombak dengan lebih terperinci kemudian, jelas bahawa dunia luar 2 semakin kreatif dan pandai dengan kelemahan. Pada asalnya, saya sering menolak kelemahan kerana perdagangan untuk mata tambahan tidak menarik. Sekarang, permainan memantau tingkah laku dan tabiat anda, menawarkan kelemahan dengan keadaan positif dan negatif berdasarkan playstyle anda. Ini adalah pilihan tetapi menjadi kekal sekali diterima, menambah lapisan lain ke sistem ciri -ciri.
Membimbing pemain dan menunda
Dengan banyak elemen baru di dunia luar 2, Obsidian telah memberi tumpuan kepada membuat ciri-ciri ini dapat diakses dan jelas melalui penjelasan dalam permainan dan unsur-unsur UI. "Dari penciptaan watak, kami mahu menyerlahkan perbezaan dan kesan kemahiran," kata Koenig. Ini termasuk bukan hanya membantu teks tetapi juga video pendek yang menunjukkan kesan permainan. Ciri yang ketara adalah keupayaan untuk menandakan faedah sebagai kegemaran sebelum membuka kunci mereka, membantu merancang jalan perkembangan anda atau membina. Keperluan dan ikon dalam menu jelas menunjukkan gaya Perk dan kemahiran yang berkaitan.
"Kami sedang mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan membina yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," Obsidian mahu pemain berfikir dengan teliti mengenai pilihan mereka, terutamanya kerana tidak ada pilihan respec selepas urutan pengantar. Sebaik sahaja anda melabur dalam kemahiran, perk, atau sifat, watak anda komited untuk pilihan itu sepanjang playthrough anda. "Dengan menghilangkan respec, kami benar -benar menggalakkannya untuk menjadi pengalaman unik anda," kata Koenig. Singh menambah, "Secara falsafah, kami percaya semua pilihan harus memberi impak yang bermakna pada permainan. Ini adalah satu cara kami meminta anda membuat pilihan, berpegang kepadanya, dan melihat bagaimana ia berlaku dengan cara yang menyeronokkan dan menarik."