Thuis Nieuws "Outer Worlds 2 verbetert RPG -karakteraanpassing - IGN"

"Outer Worlds 2 verbetert RPG -karakteraanpassing - IGN"

Auteur : Benjamin May 04,2025

[Opmerking: alle beelden zijn afkomstig van een werk-in-progress alpha-build.]

Na eindelijk de Outer Worlds 2 voor mezelf te hebben gezien, is het duidelijk dat ontwikkelaar Obsidian prioriteit heeft gegeven aan het verbeteren van de RPG -elementen van de game. Hoewel de eerste game een meer gestroomlijnde benadering van karakterontwikkeling bood, moedigt het vervolg spelers aan om diversiteit te omarmen en te experimenteren met onconventionele speelstijlen. De Outer Worlds 2 gaat niet alleen over complexiteit voor zichzelf; Het gaat erom creativiteit te bevorderen en spelers in staat te stellen zich op unieke manieren te specialiseren, zelfs als het betekent dat ze een aantal eigenzinnige keuzes maken.

"We zijn op zoek naar manieren om de speler te stimuleren om te experimenteren met verschillende builds, hetzij traditioneel of niet-traditioneel," deelde design directeur Matt Singh tijdens een discussie over de vernieuwde RPG-mechanica. Hij benadrukte de focus van het team op het creëren van synergieën tussen spelersvaardigheden, eigenschappen en voordelen om boeiende builds te maken die interageren met andere systemen. Dit was duidelijk in onze exclusieve gameplay-beelden van 11 minuten, die nieuwe gunplay, stealth-mechanica, gadgets en dialoog benadrukten. Voor dit segment van onze IGN -eerste exclusieve dekking op de Outer Worlds 2, duiken we in de fijne kneepjes van deze vernieuwde systemen en wat spelers kunnen verwachten.

Toneelstuk Heroverweging van het vaardighedensysteem ---------------------------------

"We zagen vaak dat personages in alles bekwaam werden, wat de persoonlijke ervaring met je personage verwaterde aan het einde van de game," naderde hoofdsysteemontwerper Kyle Koenig over de eerste game. Voor het vervolg verschuift Obsidian van de gegroepeerde vaardigheidscategorieën naar individuele vaardigheden met meer verschillende verschillen. "We wilden ervoor zorgen dat elke niveau-up en investering aanzienlijk aanvoelden. Door vaardigheden te scheiden en niet te groeperen, maakt het meer gespecialiseerde karakterbuilds mogelijk," legde Koenig uit. Deze aanpak helpt spelers te concentreren op specifieke vaardigheden die aansluiten bij hun gewenste speelstijl, of het nu uitblinkt in gunplay en medische hulpmiddelen of een andere combinatie.

Singh voegde eraan toe: "Er zijn meer dan alleen traditionele builds zoals stealth, gevechten of spraak. Er is veel blending van concepten, spelen met andere systemen om een ​​breed, maar uniek, assortiment spelersprofielen te creëren." Hij benadrukte hoe bepaalde investeringen in vaardigheden, zoals observatie, verborgen elementen in de omgeving kunnen onthullen, zoals geheime deuren of interactieve objecten, wat leidt tot alternatieve paden.

The Outer Worlds 2 Character Creation - Screenshots

4 afbeeldingen Deze verschuiving lijkt misschien standaard voor een RPG, maar de Outer Worlds 2 maakt gebruik van het herziene vaardighedensysteem om karakter te verbeteren en nieuwe mogelijkheden te openen, met name in combinatie met het vernieuwde Perks -systeem.

De voordelen van experimenteel worden

Obsidian streeft naar specificiteit en unieke gameplay -wegen door het Perks -systeem. "We hebben het aantal voordelen aanzienlijk verhoogd tot meer dan 90, die elk verschillende vaardigheden nodig hebben om te ontgrendelen. Terwijl je in vaardigheden investeert, beïnvloedt dit je voordeelkeuzes, wat leidt tot verschillende paden," legde Koenig uit. Hij noemde de run- en pistoolperk, ideaal voor degenen die jachtgeweren, SMG's en geweren gebruikten, waardoor schieten tijdens het sprinten of glijden, en synergiseren met tactische tijddilatatie (TTD) voor bullet-time actie. Een ander intrigerend voordeel, Space Ranger, biedt dialoog -interacties en schade -boosts op basis van uw spraakstatus. "We hebben voordelen ontworpen om verschillende gameplay -modi en acties te wijzigen," verklaarde Koenig.

De Outer Worlds 2 stimuleert creativiteit en specialisatie en nodigt spelers uit om onconventionele keuzes te omarmen. "We hebben veel voordelen op maat gemaakt voor niet-traditionele speelstijlen," merkte Singh op, waarin hij een build noemde voor spelers die elke NPC elimineren, ondersteund door voordelen zoals Psychopath en Serial Killer, die permanente gezondheidsboosts bieden. "Vooral in een obsidiaanspel waar je iedereen kunt doden, past het spel zich aan en je kunt het nog steeds voltooien. Het is een leuke manier om in volgende playthroughs te spelen om de grenzen te verkennen," voegde hij eraan toe.

Voor meer conventionele playstyles beschreef Koenig Builds Levering Elemental Combat, zoals het gebruik van plasma voor verbranding en genezing, schokschade aan het beheersen van automechs en vijanden, of corrosieve schade aan strippantser en zorgen voor kritieke hits.

Singh benadrukte andere experimentele wegen, waaronder het kiezen van schadelijke effecten om andere aspecten van je karakter te verbeteren. "Hoe creëer ik een build waarbij ik schade ten goede komt, waardoor ik andere dingen effectief kan doen? Ik hou van die creatieve builds die negatieven omzetten in positieven," zei hij. Deze ontwerpfilosofie, aanwezig in het origineel, is nu een kerndriver voor de Outer Worlds 2, vooral met betrekking tot eigenschappen en fouten.

De positieve en negatieve eigenschappen

"Een van de dingen uit de buitenwerelden, geïnspireerd door Fallout, was het vermogen om negatieve attributen te hebben in ruil voor extra punten," zei Koenig. In het origineel werd dit geïmplementeerd via het Flaws-systeem, waar spelers permanente effecten konden accepteren op basis van hun in-game gedrag voor een extra voordeelpunt. In de Outer Worlds 2 wordt dit concept uitgebreid met een systeem van positieve en negatieve eigenschappen, waar het kiezen van een negatieve eigenschap u in staat stelt een extra positieve te selecteren. Voorbeelden zijn briljante, het verlenen van extra vaardigheidspunten tijdens het maken van karakter, of brawny, waardoor je doelen kunt neerhalen door erin te sprinten. Om meer positieve eigenschappen te krijgen, kunt u kiezen voor negatieven zoals dom, u uit de vijf vaardigheden vergrendelen, of ziekelijk, het verminderen van uw basisgezondheid en toxiciteitstolerantie.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

25 afbeeldingen Hoewel ik het vernieuwde foutensysteem later in meer detail zal behandelen, is het duidelijk dat de Outer Worlds 2 creatiever en slimmer wordt met fouten. In het origineel verwierp ik vaak fouten, omdat de afweging voor extra voorkoperpunten niet aantrekkelijk was. Nu bewaakt het spel je gedrag en gewoonten en biedt het fouten met zowel positieve als negatieve omstandigheden op basis van je speelstijl. Deze zijn optioneel maar worden permanent eenmaal geaccepteerd, waardoor een andere laag aan het eigenschappensysteem wordt toegevoegd.

Begeleidende spelers en sloot respec

Met veel nieuwe elementen in de Outer Worlds 2 heeft Obsidian zich gericht op het toegankelijk en duidelijk maken van deze functies door in-game verklaringen en UI-elementen. "Uit karaktercreatie wilden we de verschillen en effecten van vaardigheden benadrukken," zei Koenig. Dit omvat niet alleen helptekst, maar ook korte video's die gameplay -effecten aantonen. Een opmerkelijke functie is de mogelijkheid om voordelen als favorieten te markeren voordat ze ze ontgrendelen, helpen bij het plannen van uw progressiepad of bouw. De vereisten en pictogrammen in het menu duiden duidelijk op de speelstijl van een pel en aanverwante vaardigheden.

"We zijn op zoek naar manieren om de speler te stimuleren om te experimenteren met verschillende builds, hetzij traditioneel of niet-traditioneel," wil Obsidian dat spelers goed nadenken over hun keuzes, vooral omdat er geen respec-optie is na de inleidende reeks. Zodra u investeert in een vaardigheid, voordeel of eigenschap, wordt uw personage tijdens uw playthrough aan die keuze toegewijd. "Door Respec te verwijderen, moedigen we het echt aan om uw unieke ervaring te zijn," verklaarde Koenig. Singh voegde eraan toe: "Filosofisch gezien geloven we dat alle keuzes zinvolle impact moeten hebben op de gameplay. Dit is een manier waarop we je vragen om een ​​keuze te maken, je eraan te houden en te zien hoe het zich op leuke en interessante manieren ontvouwt."

Laatste artikelen
  • "Dreadmoor: nieuwe pc-game combineert vissen met post-apocalyptisch mysterie"

    ​ Developer Dream Dock heeft Dreadmoor onthuld, een opwindende nieuwe first-person single-player Action-Adventure-game geïnspireerd door de 2023 hit Dredge. In Dreadmoor nemen spelers het roer over van een vissers trawler om door de verraderlijke wateren van de post-apocalyptische verdrinkland te navigeren. De game is momenteel binnen

    by Leo May 08,2025

  • Apple Arcade breidt zich uit met zes nieuwe games, met Katamari Damacy en Space Invaders

    ​ Terwijl we het weekend naderen, staan ​​Apple Arcade -abonnees op voor een traktatie met de toevoeging van zes spannende nieuwe games aan het platform. Laten we duiken in de details van elke nieuwe release die u zeker bezig houdt! Katamari Damacy Rolling Livea geliefde titel voor oude gamers, Katamari Damacy

    by Lillian May 08,2025

Nieuwste spellen